本文目录
- 手游火影忍者波风水门怎么打
- 火影忍者手游波风水门怎么玩
- 《火影忍者手游》中的波风水门如何连招
- 火影忍者手游波风水门怎么玩 波风水门使用技巧
- 火影忍者手游波风水门怎么样 全方位分析
一、手游火影忍者波风水门怎么打
1、四代的移动速度有目共睹,在决斗场上利用各种瞬移打出伤害。然而,我们就一定无法找到突破点吗?首先,四代的“时空间忍术·神速”可以被部分技能打断,尤其是障碍类技能。其次,“电光火石”拥有着一定的前摇,我们可以在四代做出起手动作的同时将其打断。最后,“电光火石”的命中范围虽然比较长,但并不是特别宽,所以我们可以通过跑位来躲避该技能,只要躲掉了四代投掷过来的苦无,就不会受到接下来的二段伤害。
2、所谓知己知彼,百战不殆。无论面对任何忍者,我们都需要知晓对方的技能范围。四代的“时空间忍术·神速”第一段瞬移范围约为2~3个身位,第二段的斩击范围约为半屏。我们需要时刻和四代保持适当的距离来躲避该技能。“电光火石”的苦无抛射范围约为2/3屏,宽度范围约为1个身位,如果四代通过该技能来起手,我们可以通过跑位来躲避该技能。四代的奥义技能“时空间·螺旋连丸”判定范围约为半屏,需要额外注意的是四代在第一段伤害打出之后会转身向另一侧打出第二段伤害,应该注意规避。
3、掌握了四代的技能CD自然也就明了他何时会释放技能,也更利于我们调整自己的决斗节奏。“时空间忍术·神速”的技能CD为8秒,相对于一般技能消耗型忍者的技能CD较短。“电光火石”的技能CD则为10秒,和大多数的技能CD相近。至于秘卷技能的CD,具体还要看四代携带的是哪种秘卷,建议小伙伴们记住当前版本最热门的几种秘卷技能CD,例如霸体,水冲波可增加连招。
4、打败一个敌人之前必须要深刻了解他,四代的技能机制较为特殊。大范围的AOE判定范围使他像极了一个技能消耗型忍者。然而快速的突进和强悍的位移能力使他更像一名突进型忍者。同时拥有这两种主流忍者的技能机制,四代可谓前无古人后无来者。所以,想要对四代形成一定的压力,唯有两种方法。第一种是自身防守能力很强,这样可以慢慢和四代打时间战。第二种是速度比四代更快,诸如李洛克【疾风传】,也可以给四代带来一定的麻烦。
二、火影忍者手游波风水门怎么玩
火影忍者,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火影忍者的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
火影忍者手游波风水门超越国家队的存在,宇宙队的一员,就决定是你了,出来吧,波风水明。可玩性和操作性都很强的,忍者,打破了长久以来高招a忍称霸竞技场的局面,第一次让我感受高充钱还是有点用处的。下面铁骨网小编就为大家带来关于波风水门的玩法心得。
忍者优点:起手能力极强,普通攻击范围大,后摇小,机动性讲,奥义之后能接上技能,强,无敌!
忍者缺点:爆发不足,技能伤害低,上手难度高,我玩水门的时候自己都不知道自己在哪里。被一些猥琐型忍者克制.
利用时空间神速可以躲避很多技能,如鼬的分身。普通攻击不要a出最后一下,飞雷神记住要在适合的时间停止以免撞到对面技能。
在对面替身CD时可以直接大招,后接神速。
对面替身后可以利用神速迅速逃走。
怎么秀对面:平a一套,最后一下冲出来,在利用神速突进去,在回来,在接飞累神飞过去<然而并没有什么软用>。
充个VIP15,自己也抽一个水门,一切都迎刃而解。
三、《火影忍者手游》中的波风水门如何连招
波风水门是火影忍者手游中的一位S级忍者,拥有着无人能及的速度和爆发力。以下是一些波风水门的连招技巧:
1.普攻:水门的普攻非常稳定,没有后摇和前摇。可以在连续普攻输出之后释放技能离开,也可以凭借普攻最后一下位移,骗取对方替身之后离开战斗现场。
2.技能一:飞雷神之术。这个技能可以让水门在空中飞行一段时间,可以用来躲避敌人的攻击或者追击敌人。在使用时可以先使用普攻进行输出,然后再使用飞雷神之术进行位移。
3.技能二:螺旋丸。这个技能是水门的主要输出技能,可以造成大量伤害。在使用时可以先使用普攻进行输出,然后再使用螺旋丸进行输出。
4.技能三:瞬身术。这个技能可以让水门瞬间移动到敌人身边,并对其造成伤害。在使用时可以先使用普攻进行输出,然后再使用瞬身术接近敌人。
四、火影忍者手游波风水门怎么玩 波风水门使用技巧
1、【时空间忍术·神速】瞬移并进行一次重腿上挑攻击;在上挑攻击完成后的收招时间内,按下普攻按钮可以追加一次瞬移的苦无冲斩攻击。在第一瞬移时,可以使用方向键控制瞬移距离与方向。
2、时空间忍术·神速如闪电般的速度,一个超长范围的忍者术攻击,在X轴,这个技能的两个突进瞬移可以几乎贯穿整个决斗场的攻击范围。在对手视觉盲区,起手使命中率非常高。
3、【电光火石】向前方甩出一枚飞雷神苦无,若成功命中敌人,则对敌人进行连续瞬移攻击。在攻击过程中,可以随时点击普攻按钮终止连击(起手式按住技能按钮,可以在跃起后向空中在进行一次瞬移)。电光火石攻击距离非常远,一旦飞雷神苦无击中敌人,不论敌人身在何处都能造成非常持续连续攻击。两个忍术技能都能远程起手。
4、【时空间·螺旋连丸】与飞雷神之术配合的二段螺旋丸连续攻击,第一次螺旋丸在地面释放将敌人击飞,第二次螺旋丸在空中释放将敌人大浮空。
5、波风水门的普攻也非常大,在平A的最后两段,会飞身向前方距离投掷苦无,并进行一个大范围的空进
6、所有的技能皆能作为起手式,而且威力都非常大。
五、火影忍者手游波风水门怎么样 全方位分析
水门这个忍者我使用了一个月,先说刷图方面,刷图这个忍者是废的,没有任何优点,所有刷图忍者需要的能力他都不具备。下面分别说下水门的三个技能。
1。时空间忍术·神速这个技能分两段如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比第一段高,但是往往都用第一段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者唯一值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,最直观的感受就是丰饶之间的经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?答案就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验很差原因是虽然这个技能位移大但是第一段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时背后有两个小怪在看着你表演。
2·电光火石这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指除了风杀阵那种程度的聚怪以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的最后一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。
3。时空间·螺旋连丸大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观跟大蛇丸迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘有一段无法进入的延伸区是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地中央释放大招,而boss和你的队友不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)
4.pve总结水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间伤害低不聚怪。小队突袭会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害严重不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱—装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门最擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。最后是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。
pvp部分四代还是相当不错的,跟主流国家队鼬迪达拉蝎都有实力一战,但并无绝对优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频直播你们已经知道了不用我废话了。
总结起来四代一个月的使用感想就是四个字“我很后悔”。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。