本文目录
- 传奇端游可以改手游吗
- 浅析丨那些从端游改编的手游,是经典再续还是狗续貂尾
- 《传奇3怀旧服》一款1:1复刻端游的传世手游,可以带你回到当年
一、传奇端游可以改手游吗
1、说个实话吧,个人玩到今天的的传奇,能长时间玩下去的传奇,我觉得是单职业,而且,是那种几乎是单机的单职业,可能有些兄弟和我看法意见不同,没关系,我说的是个人看法,并不寻求你的同意,我也有老兄弟喜欢三职业,很正常。
2、为什么我觉得单职业的单机可以长久玩下去呢,首先,我说的个别单职业,这种游戏呢,第一成长历程比较高,第二个,装备获取并不严苛,随着实力的成长一步一步最后都可以获得。
3、游戏内容非常长,短时间很难到达顶峰,有些阶段性比较高,也就是天花板的存在,就拿这个说吧
4、分为一大陆,二大陆,三大陆,如果说第二大陆需要300级进入,第三大陆就需要800级,第四大陆需要1200级,以此类推;装备自然也分为好几个阶段,第一大陆最高能获取的装备就是第一大陆最高装备,只有去第二大陆才能突破第一大陆装备的天花板。
5、阶段性的成长,却不枯燥的刷怪,爆装之旅,传奇说好点是角色扮演,但是说细一点,角色成长内容更多一些,升级,装备,技能,冒险,单职业的成长之路并不过于简单枯燥,从上面界面里,有五个,此外,装备下方,战,龙,屠,霸
6、自然不止这一些,在你升级成长的路上,没到到达天花板之前,还有很多其他路供你探索,更好的熟知这个世界的玩法,特点,放在现在的单机游戏上,就是主线和支线任务。主线任务让你体验上这款游戏所说的故事,支线任务则让你可以探索这个游戏世界。一些大型单机RGB开放探索半沙盒游戏就是如此。
7、这类游戏说他无聊玩法没什么创新,也没错,很多RGB游戏都是这样,升级,装备,强化,技能,等等,说白了都是如此,那么为什么单机呢,其实我说的单机可能过于极端了,只要有怪物可以打,不至于一个刷装备的地方都没有就可,比如最近异常火爆的手游,真的就是人比怪多,把我恶心坏了。
8、我在的哪个区,1700多人,去哪哪里是人,从游戏开始一小时过去了,我还是木剑初始布衣,玩什么?看人海嘛?后面好像出了一个精英版,人就好多了,都是一些质量玩家,体验后好多了。
9、扯远了,我们回到最开始的话题,单职业你在成长的路上,一步步的往上走,游戏本省就适合长期玩,没有太多的手段可以甩别人,或者别人甩你,即使被甩开了,自己一点一点的也可以慢慢追上,这就是单职业的魅力了吧。
10、再加上游戏内容丰富,可能需要很长的时间去不断的积累,不过成功后的喜悦以及满足感还是非常不错的,我觉得这类游戏并不适合于,性子着急的玩家,适合一步一步慢慢走的,有耐心,懂享受的人,就好比在沙漠里寻找黄金一般。
11、还有一个最重要的就是游戏里的所有道具怪物都会掉落,这样一些稀有道具等等,就可以慢慢积累获取,而不是靠氪金来,自然也可以氪金来,但是并不是所有人都愿意;那些不愿意烧资源的玩家就可以慢慢通过时间积累。好像要说的就是这么多,三职业也有很多优质的游戏,还有一些个人开的私服,完全免费,但是可惜的是无法长久。
12、传奇走到今天早已经变了味了,几乎很多人都习惯了变了味的传奇,很少有能接受之前传奇的人了,所以说众口难调啊,当然这也不是我的问题就是了,最主要就是玩传奇,找自己喜欢的,开心就可以了。
二、浅析丨那些从端游改编的手游,是经典再续还是狗续貂尾
1、在我还年轻的时候,接触的游戏并不多,其中最喜欢的就是玩《泡泡堂》,在那里,我一改现在“绝不在游戏中氪金”的本色,为了给宝宝买更好看的披风,更好看的泡泡,更酷炫的幻影,经常贡献出自己的零花钱。
2、想想那时候的游戏真的良心啊,游戏中多样的游戏模式,丰富的地图,即使氪金,更多的也只是满足大家打造出有自己的特色的角色而已。而不同的角色也有着不同的属性,只要用得顺手,就能够使出蛇皮走位,顺利逃出泡泡包围圈,获得更多的道具,趁对手还在慢悠悠散步的时候,用泡泡将他们围住,再给予最后一击。
3、而现在,《泡泡堂》也从端游移植到了手游,先不说游戏质量到底如何,光从这个IP中就能够吸引很多老玩家,而像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》这些端游中的知名老牌游戏,其实也早早进驻了手游市场。
4、为什么现在这么多的游戏厂商选择走改编经典端游的路?今天就听我帮你们分析分析。
5、随着现在手机的普及,人人都在用手机玩游戏,手游的确已经成为业界的主流,手机的便捷让玩家随时利用碎片时间来一场游戏,而不需要再像以前一样,必须要端坐在电脑前,花上个把小时去玩游戏。
6、游戏厂商自然不会放过这一海量市场,同时端游改编手游也能够让一些老牌端游再次从手游领域挖掘新的玩家,找回自己的“第二春”。
7、说到情怀,这是一个很神奇的词,我也思考过为什么这个词对于我们就有一种神奇的魔力,可能是由于小时候玩的那些游戏的确足够经典,而且当时人们大多都是专注于一两款游戏玩了很多年,所以这些代表了我们青春的游戏就成了心口的朱砂。
8、从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。就像我现在虽然电脑里早已没有了泡泡堂,也不会再去下载,但是也不免经常会想起它,脑子里还回想着游戏的BGM,在手游版还没出的时候也总想着,能不能在手机里能玩到呢。
9、当然“情怀”只是让玩家有兴趣下载游戏,但当情怀泛滥时,又如何脱颖而出,让玩家由衷爱上这款新手游呢?情怀不能只是对经典端游的单纯怀念,更需要通过情怀的形式让玩家认同手游的理念。
10、一般来说经典的端游都有着庞大的玩家群体,也有现成的世界观和玩法,在研发和推广上难度就低了一些,而开发一款新的游戏,需要大量的人力物力,还要寻找玩家市场,最后还可能吃力不讨好。既然开发成本低,还有老玩家买单,经典端游改编手游是成功的“捷径”,那何必再劳心劳力去构思一个新的游戏?
11、所以很多游戏厂商选择了端游改编手游这条路,能否带给玩家他们想要的作品并不是优先考虑的,能够给自己带来利润才是第一位的。
12、不可否认,端游改编成手游一定程度上满足了玩家想要在手机上重温经典的想法,也是随着电子产品的更新一个与时俱进的发展过程。而且端游在改编成手游之后,老玩家能够从中找寻之前的记忆,还可以凭借着当初早已练就的绝世神功在游戏中更得心应手地修行,而新玩家也能在游戏中发掘属于自己的快乐。就像《穿越火线》,如若你在电脑上早就练就了一双发现敌人的“鹰眼”,那么在手机版《穿越火线》中无疑就有很大的先天优势。
13、但是,当端游改编手游成了一种“时尚”,游戏厂商们“前仆后继”地投入到这个市场中,我们不禁要问:
14、端游改编手游真的如这些厂商所想的那样又方便回报又好吗?
15、首先我们应该考虑的就是手机和电脑的差异所带来的游戏体验的问题。我们经常在玩手游时会抱怨什么,无疑就是“游戏内存太大,运行太慢太卡”、“手机发热严重”、“手机屏幕太小,操作不够精细”等等,我们不可能让马儿跑又不给马吃草,所以想要在手机上原滋原味地感受端游的体验那也是不存在的。
16、如果只是像《我的世界》这样的沙盘游戏,在手游上想要实现还是相对比较容易的,但是一些本身就十分大型的MMORPG,想要搬上手机,那必然就要有所取舍。例如像《剑灵》在转型手游时选择了卡牌对战类型,舍弃了画质,以卡牌收集为卖点,借由曾经在端游中成功塑造的人物形象,配合画师的插图,带给玩家追寻情怀的体验。
17、要说现在的玩家也是不容易被满足,由于现在游戏市场的喷发,可供选择的游戏越来越多,玩家有了更多自己对于游戏的思考,再也不像以前那样“人傻钱多”,容易满足了。
18、玩家说希望在手机上能够玩到经典的端游,于是你把游戏移植到手机上,结果玩了一段时间,他就说,你怎么一点创新的地方都没有。
19、于是你将手游重新改编了一下,结果再玩一段时间,他又说,我是为了情怀来玩这款游戏,你把它改的都成了一款新游戏,我还玩什么...
20、所以其实不管是单纯的照搬,还是大胆的创新其实都并非是上上策,端游改编手游要想能长期吸引玩家,想走得长久,就要在保留和改编之间找到一个平衡,如何改编,改编多少,怎么改编,都是游戏厂商需要思考的问题。
21、像《梦幻西游》,无论是从口碑还是吸金程度上,这款游戏目前都可以说是端游改编的最成功的案例了。这一方面取决于游戏自身强大的IP效应,另一方面,不得不说的是《梦幻西游》在移植的过程中的加减法做的是相当好的。在尽量不伤害老玩家的情怀基础上融入了更多的适合在手机端展示的内容。同时对于一些经典玩法在保留精髓的基础上也进行了简化,所以这游戏的成功你并不能说只是简单的以IP够强就能概括的。
22、情怀这个词如果只停留在口号上,无异于挂羊头卖狗肉。要说玩家们最害怕的无非是遇上一些无良的游戏厂商,那纯粹就是挂着IP做一些不知所谓的东西,当玩家顶着“情怀”下载进入游戏之后,却发现和之前的游戏一点关系都没有。这样的做法,不仅让游戏失去了大批的玩家,还可能破坏了这个IP在玩家群体中的口碑。
23、愚蠢的开发者会选择最下策的方法:套上端游的IP,玩法与端游基本没什么关系,简单而粗暴。一般的开发者会选择稳妥的做法:针对手机平台的特性与局限性,适当“精简”端游的内容,做一个端游的“阉割版”手游。而聪明的开发者会选择更精明的方式,在一般开发者之上,增添一些手游版独有的元素。
24、尽管端游IP改编手游有着诸多的天然优势,但也正因玩家们对这个IP有爱,很多时候就带着“挑剔”的心理,所以游戏厂商才更要爱护好这个游戏 IP,应该觉得改编的压力比一般产品更大,而不是认为这是一条省事的“捷径”。要知道在一款成功端游IP手游的背后,研发、发行团队都一定努力趟过一个又一个的暗礁,才有了如今的成绩。
25、那么如何才能发挥好端游的优势,真正制作出一款能还原端游但又有手游特色的游戏呢,其实我认为这对于游戏厂商来说并不是做不到,而是愿不愿意花费心思花费精力去认真打磨一款游戏,而不只是在消费玩家的情怀,不只是追逐游戏市场的快餐文化,只有这样,才能制作出让玩家感觉诚意满满的游戏。
26、一个好的IP能够更加长久地留存,需要游戏厂商们坚持本心,用坚实的游戏品质来维护老玩家,打动新玩家。只有这样,我们的玩家才会对游戏厂商更有信心,我们的游戏市场才会更加欣欣向荣。
三、《传奇3怀旧服》一款1:1复刻端游的传世手游,可以带你回到当年
好久没更新了,最近我去玩了一款传奇3怀旧服的手游,我相信很多传奇的老玩家都应该玩过传奇3。传奇3已然已经不在了。这款传奇3怀旧服手游完美复刻了端游传奇3可以带你重回1.45版本。
热血传奇在很多年轻人眼里早已是过时的游戏。但是在70/80后眼里都是满满的回忆,而且热血传奇的那些数据在诸多游戏里还是非常有影响力的。现在的传奇大部分都是打金玩法,泡点就升级,传奇3怀旧服还是还原了当年的传奇玩法,日常主线任务升级,丰富了游戏里面的剧情。也丰富了游戏里的玩法,装备的元素属性互相克制,让PK更有乐趣。技能搭配选择性也多样化。完美还原了经典的跑船玩法。
游戏里面的所有材料都有各自的获取方式,还记的当年通宵蹲点等BOSS只为了一本技能书嘛,在传奇3怀旧服里面你也能体验到。很多只有端游才有的画面跟玩法都可以在这里体验到。这也是传奇老玩家最开始的回忆。装备的元素属性加成也让玩家更期待爆装备的时候每件装备都要仔细看看。而且不仅仅是boss高级怪物,小怪也是可以出极品元素属性装备的。
传奇3怀旧服经典还原了1.45版本的独特游戏玩法,经典三职业,新手上线还有超暴属性,游戏画面清晰,也有大量的免费福利领取。玩法多样性,元素体系,元素技能效果,跑船日常任务,特有的天气系统,让你更有身临其境的感觉,武器装备更可以染上自己喜欢的颜色,洗练跟炼制让极品属性装备更容易获得。
传奇3怀旧服手游这个版本不属于打金服,属于怀旧服,很多人又要讲了,现在的手游都是圈钱的,换皮游戏。等等不好听的。其实现如今的跟以前的也没什么区别,只是现在玩游戏的人没那么多了。以前你跟氪金大佬的差距也很大,但身边零氪的也很多。现在手游一个服人就那么一些。而且大部分都会有些消费能力。让你的落差感更大。哪有娱乐不花钱的道理呢。
既然讲到了花钱,我最后就跟大家在讲一下游戏里的消费吧。玩游戏切记要理性消费,有大腿就抱大腿。没实力不要硬出头,世界那么大,比你有实力的多的是。游戏里圈钱的消费点就是抽奖了,我是不大建议去抽的。抽奖这个东西太看脸了,有些人花了大代价什么也没抽到。有些人确用免费的抽到了极品终极。真想花点钱玩,还是实际点提升基础属性,提升自己的等级或者装备属性。光抽奖真的背一点,钱花了。还什么也没捞到。抽奖简简单单抽个书就可以了。装备顺其自然慢慢弄就可以了。超级大哥的话就当我没说,想怎么弄怎么弄。
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