本文目录
- 《天涯明月刀手游》发布会内容怎么样 发布会内容介绍
- 快手首款自研重度手游,登上了腾讯发布会
- 《传奇世界3D》手游发布会:相聚传奇,缔造经典
一、《天涯明月刀手游》发布会内容怎么样 发布会内容介绍
1、在《天涯明月刀手游》游戏中有很多玩家还不清楚发布会内容怎么样,下面给大家带来发布会内容介绍,一起来看看吧!
2、10月大型文旅计划,九鼎之兵版本。
3、以上就是《天涯明月刀手游》发布会内容怎么样发布会内容介绍的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
二、快手首款自研重度手游,登上了腾讯发布会
上周的腾讯游戏年度发布会上,葡萄君注意到了一款西游题材的卡牌养成+3D动作手游《西行纪燃魂》。
暂且不看游戏玩法,国漫《西行纪》授权就是一大亮点。目前《西行纪》动画在腾讯视频超过了29.6亿次播放,粉丝数量不可小觑。
而令人没想到的是,《西行纪燃魂》其实还是快手游戏旗下回声工作室的自研产品。
快手游戏此前并没有3D动作手游的经验,第一款自研重度游戏就瞄准了高难度品类,不禁让人好奇它的底气从何而来?葡萄君近日玩到了游戏的内部版本,想先带大家看看游戏的具体表现,再聊聊它的差异化打法。
在一款动作游戏面前,上手门槛、打击反馈、动作深度等战斗体验无疑是最重要的。所以,我们先看游戏的战斗部分。
为了降低操作门槛,《西行纪燃魂》设计了一套名为「无我」的核心连招机制。玩家释放技能时,会有一圈花瓣在人物周围逐渐收缩。技能结束,花瓣缩到最小,如果这时按下普攻,即可触发派生技能,形成连招。
牛小妹的一技能全套「无我」派生
「无我」让游戏在按钮不多,且符合玩家操作直觉的前提下,仍有丰富的技能表现。而且比起同类游戏中的“防反”和“极限闪避”,无我的判定标准要宽松得多。在熟悉角色动作后,基本不用再盯着花瓣,凭记忆和对时间的把控,能轻易按出「无我」,一套连招下来,甚至让我颇有种节奏游戏全combo的爽快体验。
这样一套下来,怎一个“爽”字了得
直观易上手,连招易成型,在确保了小白的游戏体验后,游戏还赋予了「无我」更深度的特殊机制,结合浮空连击和切换角色的机制,拉高了操作成长的空间。
比如天羽狩的一技能同时带有挑飞和跳跃,之后玩家可以选择天羽狩二技能的空中派生,或是切换为没有起跳能力的角色,使用空中派生。
天羽狩挑起敌人后接二技能空中派生
同理,敖雪的二技能为群控,「无我」派生后会接一个强力输出,但到底是派生「无我」,还是换其他角色连招,这会成为游戏有意思的点,一下子拓宽了玩家的策略选择和连招组合。
当然,多技能释放+角色切换作战并不新颖,这也是动作游戏多年沉淀下来相对稳妥的思路。因此,为了丰富玩家体验,《西行纪燃魂》在玩法设计上,突出了角色的差异性。比如,三藏普攻有多段蓄力拳,敖雪一技能有两种不同风格的派生。
如果玩家想打出完美连招,实现输出最大化,就势必要了解每个角色的差异点,变相增强了玩家对新英雄的追求。
不过这种设计也带来了一个很大挑战——角色数量能否满足玩家需求。作为带有卡牌养成要素的动作游戏,如果未来正式版本角色数量过少或是新角色更新频率慢,都会直接影响玩家体验和游戏的长线运营,这非常考验制作组的产能。
回到战斗体验,总的来看,目前游戏中每个角色都有合理的物理反馈,动作流畅,攻击中的冻结帧恰到好处地展现了拳拳到肉的视觉效果。但美中不足的是,现阶段游戏的打击反馈音效还趋于一致,针对不同的打击部位、力度、材质,音效都没有做出区分,导致拟真度不足。但考虑到测试版本中,配音、过场动画等内容还没完善,估计未来音效也会继续打磨。
从操作难度入手降低动作游戏门槛,《西行纪燃魂》展现出了玩法倾向大众化的方向。不过在战斗之外,更让我在意的是游戏在方方面面都做到了差异化。
为了突出中国神话题材,游戏没有贸然采用时下热门的大世界场景,而是选择制作更易于展现题材特色的中等规模场景,用写实偏影视风格化的渲染效果来表现光怪陆离的西行世界。
游戏大部分关卡放在了视野更开阔的室外。比如天空之战关卡中,我们身处云海,可以直接眺望到远处的仙山。尽管能探索的范围有限,但开阔场景配合远景贴图,确实能让人直观感受到东方神话的气势恢宏。
除了风格化的东方场景,依托《西行纪》原作凌厉刚毅的画风,角色立绘采用了完全水墨的表现形式,以浓墨重彩的角色形象与同类产品拉开区分度。这些特点,形成了《西行纪燃魂》的差异化表现力。
《西行纪燃魂》的差异化还在于题材上。
葡萄君在与《西行纪燃魂》团队交流时,他们曾多次提到,最初确定西游题材,不选择时下热门的二次元,一部分原因就在于想把西游文化传递给年轻玩家。团队很多人第一次接触西游都是通过82版《西游记》,他们认为,现在年轻玩家很少有机会去看这些经典影视剧,但如果他们做出了高品质的西游题材游戏,一样可以吸引年轻玩家通过游戏去了解传统文化。
而在游戏制作上,西游题材和动画原作为游戏提供了大量素材。研发团队无需从零构建游戏世界观和人设,有更多时间打磨细节,思考如何通过游戏表达东方西游文化。
那么回到开篇的问题,《西行纪燃魂》凭什么挑战3D动作游戏这个高难品类?
目前,高品质的3D动作游戏仍然集中在二次元或泛二次元赛道,《西行纪燃魂》打出写实风格的西游题材,则可以满足非二次元玩家和泛用户对3D动作品类的需求。而且,西游题材在国内市场有着极大的辨识度和号召力,潜在用户数大。
基于泛用户市场,游戏还可以通过短视频和直播获得更好的宣发。抹平数值的公平PVP玩法,更侧重角色技能和道具的组合搭配,鼓励玩家研究与分享套路,给予了游戏 UGC内容空间。结合大众认知度高的西游题材,视频内容更便于传播。
最后,葡萄君想聊聊快手的游戏布局。传统互联网大厂涉足游戏,大多是从代理走向自研的路径,快手也是如此。
快手这两年投资并购了数家游戏公司,发行过《命运神界:梦境链接》和《镇魂街:武神躯》,两款首日收入过千万的产品。还在内部构建了一套“快手游戏发行合伙人计划”,通过与自家短视频KOL合作,基于游戏创作优质内容,帮助游戏获得更好的推广和分发。
而在发行业务积累了足够多的经验后,《西行纪燃魂》便是其自研路上的第一款重度游戏。
官方介绍称,负责研发的回声工作室,核心成员大多来自大厂,有丰富的项目经验,且团队还在北京不断招兵买马,上一款Roguelike动作游戏《节奏快打》在Steam上保持着82%的特别好评。
据了解,快手旗下还有另外三家游戏研发工作室,负责休闲品类、SLG品类及轻中度品类。虽然自研数量还不多,但自研品类的覆盖面越来越广,可以看出快手正在加快布局游戏自研的脚步。
如果《西行纪燃魂》在上线后能得到市场认可,相信不仅会让大家对快手游戏有一个改观,对快手的游戏自研业务,也是一剂强心针。
三、《传奇世界3D》手游发布会:相聚传奇,缔造经典
1、十五年前,《传奇》作为中国 RPG网游的开山鼻祖,曾火遍大江南北,成为众多70后与80后一生难忘的回忆。十五年后,这个延续至今的IP再一次推出了新作。5月18日,在西安大唐芙蓉园举办的产品发布会上,《传奇世界3D》手游正式公布。
2、《传奇世界 3D》手游作为《传奇》系列的又一新作,共历时三年,由盛大与腾讯合作研发运营。在此次发布会上,两方的工作人员分别上台阐述了新作的亮点以及围绕《传奇》IP所安排的后续规划。
3、《传奇》作为一个拥有15年历史的老IP,在拥有中青代鼎力支持的同时,也渴望能够得到新生代的关注。在《传奇世界3D》手游中,除了保留原先的“战法道”铁三角体系、“杀人爆装”机制与沙城攻防战等经典元素,游戏研发团队还在画面与玩法上进行了一系列的革新。2D到3D的转变不仅使得游戏画面与玩家人物服装变得更加唯美精致,而且还让游戏内容更加丰富。以沙城攻防战为例,在新作中,玩家除了可以使用投石车或云梯,还可以通过飞艇或密道从空中或地下向沙城发起进攻,以此达到3D立体攻沙的效果。
4、并且,为了吸引之前从未玩过《传奇》系列作品的新生代玩家,让新玩家能够快速上手。开发团队除了会在游戏内安排美女主播指导外,还会在论坛、贴吧与直播平台进行知识普及。
5、为了让《传奇世界3D》能够越做越好,腾讯游戏发行制作人许泰和先生表示将以悦享会为中心,打造高端用户生态圈。在之后的每个月里,《传奇世界3D》将在不同城市举办品鉴会。在品鉴会上,他们将会邀请各城市的经典玩家进行试玩。通过玩家们的反馈,游戏团队将会与玩家一起将这款游戏变得越来越好。
6、在此次产品发布会上,盛大游戏副总裁谭雁峰先生表示在未来的十年里,腾讯与盛大将携手一同让《传奇》逐渐成长为巨型IP。为了这一目标,谭先生表示《传奇》将会在影视剧与电影两方面衍生出更多作品。在近一年中,《传奇》将会与国内知名影视公司合作制作一部大电影,预计投资将会达到五亿。
7、在游戏代言人方面,谭先生认为《传奇世界3D》手游作为连接中生代与新生代的桥梁,该游戏的代言人理应在两代人中皆获得一定认可。因此在经过慎重考虑后,他们选择了谢霆锋。
8、在发布会的末尾,谢霆锋作为舞台剧的神秘角色,在一众coser的陪伴下压轴登场。现场反响十分热烈,尖叫声此起彼伏。对于能够代言《传奇世界3D》,谢霆锋表示因为自己私底下十分痴迷于游戏,所以对此感到十分荣幸。
9、对于《传奇》,盛大作为该系列游戏的引入者与开发者,拥有着丰富的开发经验。而腾讯作为如今中国网游界独树一帜的代表人物,则拥有着先进的开发技术与丰富的推广资源。相信两家公司联手,将会把《传奇》这个15年的经典IP推向另一个高峰!