本文目录
- 大话西游手游神兽技能是怎么获得
- 大话西游手游召唤兽终极技能大全
- 大话西游手游 召唤兽技能怎么用
一、大话西游手游神兽技能是怎么获得
不需要技能书,直接花费5000万银两即可学习选定技能(每只神兽只能同时拥有一个神兽技能)
召唤兽界面-选择神兽-技能,点击中间技能栏(神兽独有)即可学习
点击需要替换的神兽技能右上角的“循环按钮”,即可进入替换界面。替换新神兽技能时需要再花费5000万银两
神兽死亡后在该回合将要结束时有30%几率全血无异常状态复活1次
使召唤兽如潮鸣电挚一般,增加召唤兽速度
影响技能效果变量:召唤兽等级、亲密度
消耗自身50%气血和20%法力上限,使当回合物理攻击伤害提至2.5倍
遗患加强版,在敌方第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,每场战斗只生效1次。
悬刃加强版,在敌方第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,每场战斗只生效1次。
召唤兽出场瞬间,提高持有者和召唤兽本身5点人法抗性、15点仙法抗性和15点物理抗性,能和女魔盘叠加,有效2回合。
二、大话西游手游召唤兽终极技能大全
1、大话西游手游召唤兽终极技能哪个好?大话西游手游召唤兽终极能汇总详解。对于游戏中召唤兽的终极技能玩家们应该都有了解。从端游一路到了手游。下面小编就为大家带来了找来了大话西游手游召唤兽的终极技能汇总攻略,一起来看看吧!
2、终极技能作为召唤兽技能当中的神级每一个都是强大无比的,否则也不会被灌上终极这个词汇了,而且手游当中想到而言终极技能的成本还是比较低的,虽说现在PK中终极技能用的还不是很多,但是逍遥相信,早晚有一天终极绝对会活跃在大话手游的PK赛场的。那么逍遥今天就稍微解析一些每一个终极技能在PK中的使用情况吧。
3、★★★★★ PK中绝无仅有的超级技能
4、★★★★ PK中能左右一场战斗胜负的神级技能
5、解析:化无的作用其实不用多说,大家也是知道的,就是在PK当中百分之一百取消敌方的第一个法术。由于现如今的手游很多召唤兽的敏是可以比一般的普通玩家高的,所以现在化无的作用还无法发挥到极致。但是它的潜力绝对是巨大的。所以毫无争议的五星技能。
6、技能:绝境逢生星级评价★★★★★
7、技能描述:给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次(前五回合不可使用)
8、解析:绝境逢生除了化无之外的大话另一神技能,如果化无的强大是在于攻击端的话,那么绝境逢生的强大就在于战斗的防守端。而且由于手游战斗回合数比较少,更是将绝境的触发效果提前到了前五回合不能使用。只要能撑过前五回合,召唤兽触发绝境逢生技能,那么战斗的结果很有可能就会被改写。其实绝境和化无一样不需要太多的语言描述,因为它的强大也是公认的。五星神级你值得拥有哦。
9、技能:双管齐下星级评定★★★★
10、解析:其实在端游当中,双管的作用不像手游当中的那样给力。因为双管是一把双刃剑,但是在手游当中虽然双管依旧是一把双刃剑,但是对于一些有自信的队伍来说,双管在手游当中已经变成了一种神技。因为它的作用改变了,只要人物的血量不够就会无法施法并且倒地,这可比单单无法出手给力多了,它就好比一个时时刻刻都悬在双方头顶上的一把利刃。
11、你在出手的时候一定要考虑好自己的血量是否足够了。按目前的人物血量来看基本敏单位只要被抽一下,那么有双管在场,在没有其他单位拉血的情况下是出不了手的。所以双管齐下4星的评分是绝对不过分的。
12、技能:子虚乌有星级评定★★★★
13、解析:手游发展到目前为止是没有反隐技能的,反隐只能依靠火眼金睛,而如今的火眼金睛基本已经算是手游当中最昂贵的药品,所以反隐依然是大话西游手游当中的一个老大难的难题。那么这个时候子虚乌有的价值就体现出来了,手游发展至今,虽说出了变身卡,但是人物的敏捷在短期内还是跟不上召唤兽的步伐。
14、这就让子虚乌有的价值更上了一层楼,也许有小伙伴会说那直接用高敏召唤兽打隐身不就可以了吗,但是要知道隐身是只能隐身一个单位的,而子虚是可以隐身两个单位的,而且一般带子虚乌有的召唤兽的敏捷都是非常高的,那么只要对手在第一回合没有打火眼的情况下,第二回合这个高敏召唤兽还是可以发挥出很强大的作用的,在手游这个就算没有召唤兽在场,人物倒地被拉起来依然可以操作的当下,一个隐身的高敏BB的作用就更加不用多说了,所以子虚乌有在当下还是一个非常给力的终极技能的。
15、技能:做鸟兽散星级评定★★★★
16、解析:做鸟兽散还是一个非常实用的终极技能的。它强大的地方在于虽然它是一个后手的防御调整类的终极技能,但是他是没有回合限制数的。也就是说在任一回合下都是可以生效的,手游现如今的PK基本就打的是前三板,不是你死就是我亡。
17、虽说现如今手游将很多技能的生效回合数提到了前五回合不能使用,但是很多战斗往往是撑不到第五回合的。所以这个时候做鸟的作用就显现出来了,只要配合好,那么做鸟触发的可能性还是很高的,只要人物能起的来,那么就可以有机会扭转战局了。这里逍遥建议还是把做鸟打在血量高的召唤兽身上,提高做鸟召唤兽的生存能力,如果是神兽那就最佳,可以配合涅_,如果不是神兽,则可以配合吉人天相一起使用。
18、解析:当头棒喝在如今敏队横行的时代还是不错的。因为现如今的大部分PK首回合控制都会选择出冰的,这样就很好的保护了前排的高敏BB不被火力单位秒掉,让当头棒喝这个技能有了很好的生存空间。但是成也萧何败也萧何,要使用好当头棒喝这个技能,那么使用人物单位的敏必须是要很快的。
19、否者就算你召唤出当头召唤兽接触了己方所有召唤兽的异常状态,但是敏比其他的高敏召唤兽低,那么除了让这些高敏召唤兽顶一轮火力和控制之外就没有其他任何作用了。所以当头棒喝一般适用的职业就只有敏魔了。还是那句话,只要在合适的时机运用好这个技能还是能起到绝地反击的作用的。
20、解析:将死其实基本和当头棒喝的作用相差无几,无非一个是离场的时候触发,一个是进场的时候触发接触己方所有召唤兽异常状态。但是将死相对于当头棒喝而言还有一个隐藏的优势。
21、那就是人物倒地的时候还是可以选择召还召唤兽的,那么血队如果利用好这个技能,在敏队都已经出过手的情况下,选择召还将死召唤兽解除在场所有召唤兽的异常状态,还是很有可能重整旗鼓打一个漂亮的翻身仗的。
22、解析:春回大地在如今的手游PK中的地位还是比较尴尬的。虽说如今大话手游已经将这个技能的使用回合数缩短到了前五回合不能使用,但是由于其他原因,很大程度上削弱了这个技能,比如人物的抗性,能用的起终极技能的玩家抗性自然不会是问题。
23、在如今手游控制严重跟不上的时代,想要让这个技能发挥到极致还是比较困难的。其次还是回合数,因为基本战斗在前五回合就已经决定胜负了。最后就是人物的血量严重不足,当这个技能可以使用的时候,怕的不是己方对于有多少单位被控制了,而是有多少单位倒地了。
24、所以如今的春回大地还是比较尴尬的,但是手游到现在也差不多就2个月的时间,后期会怎么发展谁也预料不到,如果到哪一天高回合PK成为主流的时候,那么在PK场上你绝对又会看的到春回大地的身影了。
25、解析:明察秋毫可以窥视对方血法量的不二神器。它的作用其实只有一个,那就是知己知彼百战不殆。可以让己方提前知道对方的血法剩余量,从而游刃有余的安排战术,将对方置于死地。
26、但是现如今的手游战斗回合数比较少,人物血法量也不多,只要细心观察的小伙伴其实是完全可以估算出对方的血法量的,略显鸡肋,但是就算在高明的计算高手也是有遗漏的时候哦,所谓聊胜于无,如果有明察秋毫的话,至少就不用去考虑计算对方的血法量了,省出一点精力去关注其他的战斗动向。明察秋毫作为一个活雷达,逍遥在这里还是建议大家让血量高的召唤兽携带。
三、大话西游手游 召唤兽技能怎么用
1、帐饮东都增加召唤兽HP上限血宠丶功宠丶敏宠此技能以血宠为主,其他类型的召唤兽依然可以学习,增加在战斗中的生存力!
2、源泉万斛增加召唤兽MP上限法宠法宠专用,提高MP就等于提高法宠基础属性和法术伤害,达到MP的最大化,在战术上配合青面獠牙或者小楼夜哭,可以给对手造成意想不到的效果!
3、神工鬼力增加召唤兽AP攻宠丶敏宠攻宠必备,日常升级打怪兽时大大提高了召唤兽的输出能力;在战术上,敏宠也可以学习此技能,虽然伤害不能和攻宠相比,但是天下武功唯快不破,在速度达到极致的时候配合此技能往往能够对敌方脆皮单位造成致命的一击!
4、倍道兼行增加召唤兽SP敏宠丶攻宠丶血宠快人一步就等于率先出手,往往是几点敏就决定了快慢,所以对于追求极致的玩家来说,敏宠是必须学习此技能的!但是它也适合攻宠学习,比如黄金兽;同时也适合血宠学习,比如猫等,这种学习目的主要是为了达到敏功或者敏血的效果,方面和角色达到卡敏的效果!
5、天魔解体牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成气血伤害敏血宠这类技能仅限于游戏中的PK战斗中使用,适合冰雪魔这类的召唤兽学习。对战斗中的敌方脆皮单位使用,达到秒杀的节奏!
6、分光化影牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成法力伤害敏血宠分光化影和天魔解体性质一样,但是战术方略不同,前者为以血换取对方血量,后者是以血换取对方法量,主要是对敏血召唤兽学习,用来换取掉敌方控制系和魔族的法量,让其不具有足够的法量使用法术!
7、青面獠牙牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成气血伤害法宠青面獠牙在手游中其实对法宠来说是一个最重要的技能。大家都知道没有伏法的存在,法宠就是个摆设,但是有此技能,大家可以试着去培养一些法宠。给血法宠学习,以蓝换血,有的时候能秒杀敌方单位又能保存自己的生存能力。
8、小楼夜哭牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成法力伤害法宠这真是一个垃圾技能的存在了,当然这只是子煜的个人观点,因为我实在想不出学习它能有什么好的战略!神兽颜如玉这等召唤兽学习后还是非常有价值的,但是对于99%的玩家来说还是没用!
9、隔山打牛物理攻击时25%概率对周围的某个目标造成50%的攻击伤害攻宠提高召唤兽在实战的AOE伤害,即范围性伤害!是攻宠技能四大天王之一,攻击技能四大天王分别为:隔山打牛丶分裂攻击丶出其不意丶分花佛柳,暴力宠物必带
10、分裂攻击物理攻击时有几率增加一个目标攻宠如果您想让您的攻宠实用又惹小伙们羡慕,这技能您岂能错过?学习分裂攻击是把攻宠整体提升了一个档次!
11、慈乌反哺物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命攻宠此技能和取之有道有点相似,但是又各有千秋!慈乌反哺主要适用于高爆力攻宠上,而且回的血只能作用于主人,对队友并没有什么卵用!在手游游戏中,学习它的价值并不是很大!
12、反哺之私物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力攻宠看到这个技能,都无需解释了,碰见就遗忘便是!
13、仙风道骨进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠这类技能应该配合闪现使用。当我方召唤兽死亡时,利用闪现+仙风的组合,进场给己方提升血量为主,起死回生的效果。使用率不高,但是有时会有奇效!
14、妙手仁心进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外)血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠同仙风道骨一个道理,是为了进场给己方回蓝。价值比仙风更低,但是有这技能进场后能省掉一回合去拉篮!
15、封印物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合敏宠一般给敏宠学习,普功触发封印,但是几率真的很小,而且这个技能一旦您学习了而且触发了,队伍会一起喷您的,所以珍重!
16、混乱物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合敏宠混乱比封印使用价值要高很多~尤其在敌方抗混极高或己方控制系不能保证出手的情况下,连击付混是个很不错的选择。付混的效果只有一回合,所以不要把这种技能学习在低敏宝宝上,否则真是摆设了!
17、忠诚回合开始时为主人回复5%气血血宠新手玩家对回复气血这个概念不要有误解,主人死了可不会给您回血,只有活的的情况下每回合回复气血。所以此技能建议让血宠学习,不然敏宠回复
18、大义回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力血宠万恶的几率!如果说去掉几率二字,此技能就成神技了,有木有!多俩字,让这个技能变成垃圾的不能再垃圾!
19、自医回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量血宠又是加了几率二字,劝大家放弃这类技能吧,没有多大的探讨价值。
20、遗产离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物法宠丶敏宠这个技能和妙手仁心有区别嘛?一个是进场给予法量,一个是离开遗留法量~不过战术上确实有用,敏宠很容易死,立场时的回蓝最己方帮助确实很大!
21、闪现有30%几率无需召唤自动加入战斗血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠这是一个很有探讨价值的技能!闪现可以和很多技能组合,比如:闪现+隐身,闪现+出其不意,闪现+仙风妙手等,每位玩家都应该带上几只带闪现的宝宝!
22、清明术回合开始时有几率摆脱混乱状态敏宠高级清明术在高亲密的状态下,不知道摆脱混乱的几率能有多少,但是不得不承认,在男人满街都是的世界,这种技能还是值得去学习的!
23、脱困术回合开始时有几率摆脱封印状态敏宠脱困术其实比清明术的使用价值更大一点。在水路丶帮战对决中,敌方控制系多数主封印为主,敏宠学习此技能能来个出其不意,解封后进行下一步指令!
24、强心术回合开始时有几率摆脱遗忘状态敏宠现在游戏中很多玩家都抗混冰为主,很少把忘看得那么重的。这也让敏女鬼甚至敏男鬼出现了,他们主忘为主,学习强心术可以在战术上玩一下。但是话还是要说回来,“几率”懂不懂?
25、以退为进降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)血宠以退为进,强烈建议玩家给当康召唤兽学习。配合当康的天生技能,简直就是如虎添翼!我见过手游一个真实的数据,学习此技能,1转80级当康双反震已经达到63%,很恐怖!对付仙族乃至女鬼族,是很有策略的战术!
26、清风拂面受到三尸虫回血程度提高N%。(被动)血宠学习这个技能的召唤兽在男鬼回血时,会回复的更多。所以,也只有血宝宝能够学习了,但是吧,自己想想有什么用呢~无法日常使用又无法战术上搞花样的技能,劝大家可以忽略不计了!
27、蹒跚减少召唤兽SP血宠学习此技能,必须有一只低敏召唤兽,给一只血宠使用,会造成负敏的效果!
28、取之有道物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果攻宠丶敏宠这个技能还是有点意思的!它比慈乌反哺会强很多,在端游中也是一个高级技能的存在。还有一个好处在于它不必非得给攻宠学习,敏宠学习了也是可以的!攻击附带三尸法术,回血给己方任一血量低的人!
29、灵犀决提高冰混忘抗性血宠丶敏宠丶法宠攻宠并不适合学习,因为我们要把修炼放在连击丶狂暴上,单靠这个技能去抗冰混忘就是痴人说梦!血宠丶敏宠丶法宠我们可以更好更全面的去提升抗性,达到理想的效果!
30、扶伤回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血血宠这玩意需要鸡驴大神发威才有用.....
31、天地同寿召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽敏宠丶攻宠丶法宠本身能否和敌方带同样的召唤兽都是问题,又加上了“几率”二字!适合给冰块丶黄金丶猫这些常用召唤兽学习!
32、舍生取义牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合敏宠丶血宠这是一个丢之可惜,食之可弃的控制技能,适用非控制系种族使用,虽然也是几率,但是给自己一个希望,也许它能给您一个惊喜呢!
33、遗患在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠这是一个克制敌方敏系很好的技能,拥有了就不要丢弃。它适用所有召唤兽学习,主要是血队配合,主要是为了防止敌方第一敏系出手。
34、悬刃在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠和遗患的性质一样,和报复的效果一样,比遗患更有战术价值。在实战中,悬忍很容易对敌方造成秒杀,而且敌方根本无法释放法术!它的弊端也是显而易见的,就是对全场哦,如果我方敏单位第一出手,那么这个技能就是打自己脸了!
35、人来疯有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害血宠站的久,这个技能才能把几率最大化。在实战中上场的召唤兽达到几十个,几率还是很好触发的。对地方进场的脆皮鸡召唤兽来个致命打击!
36、讨命具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。血宠此技能是血队克制敏队的利器!一只够血厚的血宠学习此技能,能让敏队痛苦不堪,它的触发是在回合开始前,哪怕地方敏系再高的敏,也是先掉血再说!逃命的触发是针对在场的所有目标的,所以有的时候会对己方也会造成一定的影响。但是丝毫不会减弱血队对它的热爱!
37、回源有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力血宠丶攻宠丶法宠最好血宠学习,在战斗中站的越久,触发的可能性越高,这是辅助我们敏系单位的一个技能!
38、报复有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害血宠报复和悬忍很相似!不能说哪个好一点哪个坏一点!报复虽然是拼几率的,但是它是针对敌方所有施法单位的,有的时候一回合敌方人物加召唤兽施法要达到7个以上,触发几率还是很可观!适合血宠学习!
39、柳暗花明本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。(提升的冰混睡抗性有上限)(被动)血宠碰到这类技能,洗洗更健康
40、进退自如降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)血宠进退自如就是当康的专属技能!天生技能配合进退自如,血宠的双反震达到逆天的作用,克制敏仙是再好不过了!
41、审时度势当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)敏宠适合敏宠学习,当敌方对其造成伤害而没有秒杀时,如果触发审时度势技能,下俩回合隐身状态后,敏宠的价值就体现的最大化了!
42、分花拂柳物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。攻宠前面我们介绍了,这是攻宠四大天王技能之一!分花佛柳是一个补刀利器,尤其在日常中,暴力攻宠学习此技能,能把伤害真正的最大化,而且很好的补刀收场!
43、福禄双全本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。(战斗结束后消失)血宠洗洗更健康!要等到10个召唤兽被杀死,它才提供20%的抗性,敢问10个都死了,为啥你不死,你是多肉?
44、春风拂面进场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽闪现或被召唤出时触发和【当头棒喝】冲突)血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠配合闪现使用,春风和视死如归这俩技能,最好玩家们每人都要有~除非您只日常!
45、视死如归立场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽死或者被招还时触发和【将死】冲突)血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠适合敏系单位使用,及时的召还,解除己方异常状态,达到起死回生的效果!
46、春意盎然消耗25400mp,解除我方三个单位的异常状态,每场战斗只能使用一次(前9回合不可使用),和【春回大地】冲突。敏宠丶血宠小终极,在战术上讲究后发制人。学习此技能的召唤兽最好不要配合闪现使用,因为您很难保证他在9回合后使用!要有足够的耐心,在最后时刻方可入场,拯救己方于水火之中!
47、妙手回春消耗6300MP,给己方三个单位回血50%的气血和法力,每场战斗只能使用1次(前9回合不可用),和【绝境逢生】冲突敏宠丶血宠洗洗更健康!别以为它给三个单位加血法就很牛,要知道根本没有它展现才华的机会!
48、出其不意进场时进行一次随机物理攻击攻宠攻宠四大天王之首,为什么这么说?因为他是端游里面“信之土叶神”和“义之金叶神”一样的!在战术上,价值是最高的一个,一定要配合高级闪现使用,才能达到最理想的效果!值得注意的一点,这个进场随机物理攻击是可以触发分裂攻击和分花的,如果您把高级分裂或分花丶出其不意丶高级闪现丶高级隔山丶高级神功集合在一个召唤兽身上。恭喜您,这个攻宠已经可以去任何地方装逼了!
49、吉人天相抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)敏宠丶法宠还好,不是拼几率,这多少让子煜对这个技能抱有一丝希望!不用刻意去学习,即使召唤兽领悟了,也可以带着试试!
50、制衡具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的狂暴几率减半血宠洗洗更健康
51、隐身进场后立即隐身(第一回合除外)敏宠强烈建议:高级闪现+隐身!实战中,这样的召唤兽对您的帮助非常有价值!
52、掣肘具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的破物理成度减半血宠洗洗更健康
53、牵制具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)血宠克制大力专用的技能!但是手游里面谁见过大力连击魔,后期KFZ会出嘛?