本文目录
- 剑侠情缘手游藏剑怎么样 新门派藏剑技能属性详解
- 《剑侠情缘手游》藏剑真元影响浅析
- 剑侠情缘手游藏剑武器洗练属性推荐
一、剑侠情缘手游藏剑怎么样 新门派藏剑技能属性详解
藏剑山庄位于杭州西子湖畔,门派内的弟子从入派起,就在剑庐内帮手,于是皆练就了剑术和铸剑融为一身的强大。藏剑弟子行走江湖,均以铸剑作为生计,而其所铸之剑更是千金难求。藏剑之名却是无人不知,无人不晓。藏剑山庄以剑闻名,真正令其声名鹊起的则是其十年举办一次的名剑大会。藏剑自建庄以来,行事有理有据,庄中名侠辈出,藏剑山庄对于天下事持中立态度,秉承人不犯我我不犯人的精神,但比较注重江湖规矩,对于不讲规矩的江湖人深恶痛绝,待到天宝年间,藏剑叶家已与蜀中唐家、霸刀柳家、长歌杨家,并称四大世家。
【普攻】藏剑基础武功,近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害。
【主动攻击】对身前矩形范围的敌人造成伤害。
【主动辅助】使用后,给自身增加BUFF,攻击敌人时,随着攻击次数的增加而增加自己的攻击力。
【主动攻击】瞬移至被敌人身后并造成小范围伤害。
【主动攻击】在目标周围树立剑阵,对剑阵内的敌人造成持续伤害并禁止轻功,当敌人碰撞到剑阵时,造成额外伤害与定身,受到剑阵伤害的敌人进行标记,<平湖断月>会优先攻击视野范围内最近的带标记的目标。
【被动辅助】提高自身基础攻击力和攻击速度。
【被动辅助】将视野范围内敌人的攻击力转移部分给自己,并额外削弱毒攻伤害。降低周围敌人的攻击力,对持续性伤害如毒伤害,有额外降低效果,同时增加自身的攻击力。
【被动辅助】提高普攻<藏剑剑法>的威力。
【被动辅助】使用心剑后,每次普通攻击降低敌方的移动速度,持续一段时间。
【被动保命】当自身生命低于30%的时有概率触发,以自身为圆心,向四周射出6把飞剑,对目标造成伤害,同时回复自身一定的生命。
【被动辅助】提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成受伤的几率。
【被动辅助】攻击命中敌人后,有一定几率使目标与周围敌人额外受到一次攻击。
从藏剑的全技能来看,藏剑拥有各种技能和被动叠加伤害。通过技能的叠加使得藏剑拥有超高的面板攻击,并且藏剑拥有不俗的控制效果,其<九溪弥烟>和<平湖断月>在装备上秘籍以后都拥有短暂的定身效果在加上本身两个技能都是CD超短的技能配合大招峰插云景的强力控制。藏剑可以说拥有非常强力的输出和控制定身,其次藏剑是追击能力最强的近战门派,拥有瞬移和降低敌方移动速度技能的藏剑,加上控制定身效果,藏剑粘人效果不错,可以持续造成大量伤害。但是需要注意技能中基本上没有什么保命技能和增加生存属性的技能,这也导致藏剑非常脆皮,完全属于以攻代守的门派。
二、《剑侠情缘手游》藏剑真元影响浅析
剑侠情缘手游里面的真元是一个很重要的系统,那么臧剑作为一个输出门派真元到底该怎么使用呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游臧剑真元影响浅析,希望能够帮助到大家。
一、藏剑门派真元属性洗练最佳搭配
每个真元最多可洗练六条属性,而当前版本中,真元可选择的属性多达16种:
四维基础属性力量、敏捷、体质、灵巧各300点、攻击力300点、属性伤害300点、忽略全系抗性300点、忽略闪避600点、会心几率300点、抗会心几率300点、全系抗性150点、闪避600点、基础闪避百分比220%、基础会心几率百分比110%、基础全系抗性百分比55%、基础命中百分比440%。
在这些让人眼花缭乱的真元属性中藏剑少侠该如何选择适合自己门派的属性呢?简要说来,这些属性按其性价比高低可分为以下几个档次:
在真元所有属性中最为重要亮点的地方肯定是“基础属性百分比”属性,然而在4个百分比属性中最为重要的无疑是“基础会心几率、基础闪避百分比”,2000基础属性为例,基础会心几率50%可提升500点会心几率,基础闪避50%可提升1000点闪避,基础抗性50%可提升250点全抗。
“力量、敏捷、体质、灵巧”重要性,不言而喻。随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。
例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后根据基础攻击力百分比进行加成;基础会心几率百分比,即四维基础属性中的灵巧对应的会心几率进行百分比加成。比如1000灵巧的基础会心几率就是500会心几率。基础会心几率+10%,多加50点,就是1000灵巧等于550会心几率。
推荐真元属性搭配:力量、体质、灵巧、敏捷(基础全系抗性百分比)、基础会心几率百分比、基础闪避百分比。
真元装备的随机鉴定产出的几率让各位少侠喜忧参半。是否洗练出技能至关重要,而技能的好坏也是殊死攸关。有总比没有强,在可选择的情况下,一些技能值得推荐。
技能效果:增加最终攻击百分比、基础命中、基础会心、基础闪避、与基础全系抗性。
1级技能效果:增加10%最终攻击百分比、20%基础命中、20%基础会心、20%基础闪避、与20%基础全系抗性。
技能效果:增加最终攻击百分比,每隔一段时间自动清除并免疫属性与负面状态,持续一段时间。
1级技能效果:增加10%最终攻击百分比,每隔50秒自动清除并免疫属性与负面状态,持续1秒。
技能效果:增加最终攻击百分比,每隔一段时间完全闪避敌方的攻击。
1级技能效果:增加10%最终攻击百分比,每隔50秒忽略0.6秒攻击。
技能效果:增加当前生命上限与最终伤害抵消。
1级技能效果:增加10%当前生命上限与5%最终伤害抵消。
技能效果:增加当前生命上限与最终伤害抵消,每隔一段时间自动清除所有技能的冷却时间。
1级技能效果:增加10%当前生命上限,每隔60秒清除所有技能冷却时间。
从真元的属性角度来看,天地归心技能,增加4个5个百分比属性。能够大量提升暴击、伤害、闪避、抗性。全方面提升人物输出能力和生存能力。适用于所有门派当前也适合藏剑。
逆水行舟、穆如清风这两个真元都是输出类型的真元技能,都能增加最终攻击。一个具有清除和免疫控制能力,一个具有半秒无敌。
半秒无敌容错率太低,实际过程中运用起来没有清除免疫控制的稳定。不过穆如清风和逆水行舟这两个真元技能,穆如清风适合门派技能具有免疫技能的门派,半秒无敌也是一定程度上增加了自身的生存能力,或许在运气好的时候触发然后加上一定的操作水平能躲避对手一个大招了。
逆水行舟则更适合无控制技能但是有需要有较好的输出环境的门派,比如唐门、五毒等等一些门派,此真元技能能够在增加输出的同时,减少被对手控制的几率次数。
铜墙铁肤和冰清玉润适合肉盾辅助型的门派。虽然当前版本中这两个技能在所有真元中都是非常好的真元技能,但是并不是非常适合藏剑这样以攻代守的门派,极限输出更加适合藏剑门派。对于藏剑真元技能更加适合逆水行舟和天地归心技能。
魂石中主要是调整会心几率数值和闪避数值属性的魂石然后把以往没有重视的四维基础属性的魂石更换上,魂石中的所有基础属性体质敏捷力量灵巧类魂石都要重视。
武器部位的力量魂石(张风、邵宏渊)需要额外重视。哲别魂石卸下,玄天道人魂石如果不需要凑30、40个橙色魂石套建议更换,武器主打力量魂石。
项链部位增加会心几率的卓非凡可以换成唐影或者唐晓。
护腕部位的灵巧魂石(赵升权、唐潇)需要额外重视。多余的动物魂石可以换掉,本系门派抗性魂石留着就可以了。
玉佩护卫的闪避魂石(燕若雪)可以更换为增加会心免伤的耶律楚材魂石和其他魂石。
腰带部位的魂石的南宫灭魂石可以更换为体质魂石(纳兰真、白彦敬)。
鞋子魂石注重敏捷魂石,在不追求30、40魂石套的情况下可以把闪避抗性魂石更改成敏捷魂石(月眉儿、夺宝贼、冰仪),当然现在无法用低级魂石更换高级魂石,所以鞋子还是月眉儿的少侠要好好珍惜。
真元系统对装备洗练的影响和魂石类似,首要的一条原则是,各装备只要有四维基础值(力量、敏捷、体质、灵巧)的属性一律要洗练出来。
其次,各装备中具有增加吸取生命(武器)、会心几率、会心伤害、会心免伤、反弹远程伤害的属性均应当洗练出来。而加抗会心几率、闪避则不若以往版本那么重要,各位少侠可根据自己的需求加以取舍。
同时要注意的是,各种单系抗性、命中、固定生命值、单系抗负面属性效果等属性尽量避免洗练到装备上,这些属性由于其作用和性价比远低于其他有用属性,即使是橙色,也未必比得上白色的有用属性(如项链上橙色抗迟缓几率就远不如白色的会心伤害)。
洗练这些没用的属性加的只是华而不实的虚战,除了战力好看,在实际中却往往很难打得过同等战力甚至比自己低战力的对手。
真元装备的上线对于当前版本具有跨时代的意义,带来了全民会心高涨、闪避高涨的时代。真元装备的属性搭配非常重要,一定程度上可以左右人物属性的趋势,对于实战能力有不可忽视的作用。希望少侠们结合自身门派和真元属性理性正确调整魂石和洗练方案。
三、剑侠情缘手游藏剑武器洗练属性推荐
1、剑侠情缘手游里对输出影响最大的就是武器装备了,小伙伴们想知道藏剑武器的属性应该选些什么吗?小编今天带来了详细的藏剑武器洗练属性推荐哦,不知道藏剑的武器属性怎么洗练的来看看吧!
2、更多藏剑装备洗练:剑侠情缘手游藏剑装备洗练
3、可选洗练属性有10个分别是:力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
4、忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,很容易和其他有用的属性产生冲突导致堆不上去,数值不高带来不了实质上的效益。建议不优先获取此属性,占用有限的洗练孔,但是忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。
5、武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。不多说。
6、属性伤害、属性效果几率。对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率,增加控制技能,反之选择属性伤害。
7、灵巧和会心几率都是增加暴击的几率,那么结合输出类门派的性质,肯定是不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。灵巧作为四维基础肯定必须选择,如果自身会心几率足够,那么也可以只当放弃武器中的会心几率。
8、武器优先选择排序灵巧、力量、吸血、攻击力、会心几率、属性效果几率(属性伤害)。