本文目录
- 第一款FPS(第一人称射击)游戏是
- 推荐几款手机上第一人称射击类游戏
- 求一款第一人称射击类游戏。是07年以前的游戏。比较老了。
一、第一款FPS(第一人称射击)游戏是
1、第一款FPS游戏,虽然个人不确定,但绝对没有绝对的答案,因为FPS游戏,不能一出来就能让人知道...为楼主找了一些资料,请您查阅
2、1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独特而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型——第一人称视角射击游戏(FPS)和即时战略(RTS)。 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”(ARPANET)诞生。最初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一个商业街机游戏《电脑空间》诞生;第一台商业化游戏主机主机Odyssey 100诞生;游戏史上第一个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上第一台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。从40年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、微型化的计算机最终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的娱乐产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子娱乐业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场
二、推荐几款手机上第一人称射击类游戏
1、质量不多说,一个是好进入游戏大部队,的感觉有点像电影《拯救大兵瑞恩》,爆炸场面很大,后期,你会看到各种各样的高科技武器,在这方面,玩家也可以操作机器人、无人机打击敌人,这是非常好的,和枪模型和感觉很好,敌人也有纸娃娃的影响,杀死敌人死亡有不同的姿势。
2、还有一个双重视角,允许玩家控制恐怖分子和突击队,这非常吸引人,但唯一的缺点是游戏的结局有点糟糕,而它通常是一个射击杰作,让你热血沸腾。,这本书的前两场比赛取得了质的飞跃,游戏屏幕可能是最好的质量的FPS游戏手机,游戏不仅可以继承驾驶车辆的原始功能,关键是要把战斗机甲,只是不太亮,但也提高武器的出现,增加了鳕鱼的目标,新的图片,细节质量升级,如何发挥各种晕的感觉,有许多类型的武器,和寄居的枪,难度水平有点高,还带了一些当地的小补几次才能通关。
3、蓝牙wifi可以本地玩,如果你是一个图片派对这款游戏一定会适合你的胃口。最大的变化在第一人称射击游戏的变化的第三人称射击游戏(一万年不再是站桩),游戏控制方式和表现手法非常不同与上一代相比,与此同时,游戏还允许玩家的人发出指令附加从头到尾,应该引入自动锁定“目标”的功能,所以你可以把更多的关注放在射击,更换墨盒,切换地堡执行这些命令,在武器方面,也增加了很多二战类武器,虽然不是第一人称,但作为令人兴奋的游戏和第一人称。
4、最后,剧情也很不错最后的剧情反转惊喜小系列boss战也很有抵抗力,并且有多人模式。
三、求一款第一人称射击类游戏。是07年以前的游戏。比较老了。
求一款第一人称射击类游戏。是07年以前的游戏。比较老了。
使命召唤也有好几部啊,或者是战地系列的也有可能是重返德军总部系列的。
使命召唤也有好几部啊,或者是战地系列的也有可能是重返德军总部系列的。
比较早的一款PC版比较大的过关类游戏。操纵一辆类似于坦克的战车过关,坦克又好像有4种形态,比如在高温地区下面会展开两个涡轮浮在地面上滑行,如果没获得这一形态,走上高温区会损血;在水下能变成潜艇。坦克的主武器是红色的镭射子弹,共有主副武器大概12种,武器列表排在介面的最下边,其中有个遥控炸弹,扔在那里好像是按空格键就引爆,形状是下面扁扁的上面竖了一根细杆,最后两种武器是导弹和原子弹,他们又有两种模式,一种是直接自动瞄准发射,一种是玩家视角变为导弹视角,介面呈灰色,玩家控制导弹飞行轨迹,最后咚地炸上去。第一关最后好像是摧毁一个基地的3个爱国者导弹,最后还能捡到一个原子弹的箱子。这个游戏也可以建区域网玩,PK的时候武器道具从天上带着降落伞掉下来,用导弹自动瞄准的时候敌方坦克上会出现白色矩形瞄准框。
作类:《虐杀原型》系列,《刺客信条》系列,《鬼泣》系列
一人称射击;《使命召唤》系列(6.7.8.9有僵尸模式)《战地》系列优点:(这是缩小版的孤岛危机,继承了孤岛危有的优点与缺点),《孤岛危机>系列优点:(这款游戏曾以逼真的游戏画质文明于世,是目前世界上画质最好的游戏,在画质方面没有游戏能与其能与其抗衡)缺点:(配置要求太高,我敢说全中国能玩的起孤岛危机3最高画质的电脑不超过5000台)。
配置高一点的网路游戏,值得一玩的有:使命召唤OL战争前线全球使命2都还不错吧个人觉得!
电子游戏领域中,“FPS”多指片语“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
模似器上就应该有联机这方面的字样啊
老兵不死|钢甲洪流|抢滩登陆Online|HUXLEY|阿猫阿狗大作战|CS|突袭|特种部队|纸客帝国战争机器|
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那实在太多了,实际上游戏并没有一个权威的分类,而且现在越来越多的游戏已经跨型别发展了,所以只举一些比较常见的例子:
RPG:角色扮演类,世界上的RPG游戏分为两个派系:欧美系和日系,欧美系的RPG强调个人成长,代表作有《暗黑破坏神》,日系RPG强调剧情,代表作有《最终幻想》;
ACT:动作类,代表作《鬼泣》;
RTS:即时战略类,代表作《星际争霸》;
FPS:第一人称射击类,代表作《使命召唤》;
TPS:第三人称射击类,这其实是FPS的一个衍生,严格来说是第一人称越肩视角,代表作《战争机器》(不过该型别的开创作品是《生化危机4》);
AVG:冒险类,一般指文字冒险类游戏,主要以GAL为主,代表作《心跳回忆》;
SIM:模拟类,代表作《模拟人生》;
SLG:战棋类,代表作《火焰纹章》;
FTG:格斗类,代表作《街头霸王》;
SPG:体育类,代表作《FIFA》;
RAC:竞速类,代表作《GT赛车》;
PUZ:益智类,代表作《俄罗斯方块》;
STG:射击类,代表作《雷电》;
主要的游戏型别都涵盖在里面了,不过很多游戏的定义非常模糊,比如《古墓丽影》,可以被看成是动作类,也可以看成是冒险类,或者是《质量效应》,可以看成是FPS,但实际上是一款RPG
垃圾队友,你可以当他不存在,把你自己想向成高手,她死了,是为你做挡箭牌,帮助你知道敌人的位置,射击类游戏要的是你稳,碰到敌人不能慌,并且控制弹道,左右移动下
我也是FPS游戏爱好者,我推荐光晕!下载地址:newyx./games/4597.htm,绝对好玩!中文语言,画面还可以,在当时可以说是顶呱呱的了,里面很多时候和队友一起作战,有载具,剧情那时绝对的顶级啊,节奏也很好,敌人AI很高,而且更重要的是,作为一款科幻类FPS,没有特别黑了吧唧和特别恐怖恶心的怪物,没有让人恼火的走迷宫,而且简单模式下通关很容易(你要喜欢可以尝试更高的难度,英雄难度可是普通人能过的)游戏里面能拿两支枪,随你喜好了没有主武器和副武器的区别,你可以拿一把机枪一把手枪,也可以拿两把重武器,按F键是用枪托砸人,美种枪都有各自的画面,有些时候你也可以偷偷溜到敌人后面,趁他没发现你,朝他脑门来上一下,他就肯定挂了。其他人说的游戏我大部分都玩过使命召唤,我玩过4,这绝对是一款大作,画面很不错,可是我感觉手感很不怎么的,(个人感觉)而且没中文版的,玩这个就像看电影,很多时候你得照着他的指示做,不然就死翘翘重来,半条命2,我也玩,我很喜欢CS,半条命2的手感和CS很像,但总体感觉很单调,敌人种类也很少,而且自由度不高,至于终极刺客,虐杀原型之类,喂喂喂,那位仁兄,别人说的是第一人称射击好吗?