本文目录
- 使命召唤11高级战争打不开、游戏卡顿问题参考方法
- 有没有类似高级战争的游戏
- 使命召唤11高级战争菜单界面翻译和游戏模式解析
- 高级战争2的游戏介绍
- 如何评价《高级战争》系列游戏
- 使命召唤11:高级战争的游戏DLC
一、使命召唤11高级战争打不开、游戏卡顿问题参考方法
最新使命召唤11高级战争卡顿优化方法:配置是显卡GTX570,内存是8GB。未改动之前材质ultra、1920x1080、fxaa、阴影开启,超级采样关掉。实际效果并不理想,CG和游戏画面卡顿明显。
第一:关掉游戏画面设置里的shaderpreloadduringcinematics。
最好确定自己有8G内存。尝试R组和C组的破解补丁,都试试。CG卡顿关闭垂直同步。
二、有没有类似高级战争的游戏
可以试试使命召唤online啊!今年1月11日开始的不限号测试,今年最火的就是codol了吧,玩的人也多,在网游里比其他游戏强,现在已经不限号测试了,模式也比较多,剧情丰富,不坑,内存小,对电脑配置要求不高,现在还优化了,一直在玩,楼主可以试试。2015年最好玩的FPS网游!
三、使命召唤11高级战争菜单界面翻译和游戏模式解析
1、虽然使命召唤11偷跑成功了,但由于没有相应汉化补丁,导致很多玩家对于本作的菜单界面不是非常清楚,接下来深空高玩将给打击阿滴啊了使命召唤11高级战争菜单界面翻译和游戏模式解析,下面一起来看下吧!
2、首页界面包括战役模式(剧情模式)、多人模式和EXO生存合作模式。
3、战役模式,当中包含了17章单人剧情内容。战役模式相比于往作,会增加装备(外骨络、武器)的升级元素,另外每一章当然少不得的就是章节挑战。从游戏分得17章、增加升级元素、增加挑战元素来看,《使命召唤11:高级战争》内容非常丰富。
4、多人模式,也就是线上模式,目前已知对战人数有6V6和9V9,另外多人模式会有13种对战模式,分别是团队死斗、确认击杀、自由战役、动力战、统治战、搜索与营救、抢点模式、抢旗模式、爆破模式、uplink模式、gun game、感染模式。
5、EXO生存模式(合作模式),将会重新使用多人模式中的地图。其中支持4人在线或者2人分屏的游戏模式,其中一共有3个可用职业,分别为轻型、重型、工程专家。在每一波战斗之后,玩家都有升级自己的装备和EXO战斗服。每十轮之后,玩家将会获得随机任务,如果完成的话可以获得额外点数,如果没有完成会有一定惩罚。
6、另外玩家的支援栏满了之后,还能获得支援投放。在刚开始的时候并不是所有地图都能用,而是分成了4个级别。完成35轮的生存模式将会解锁下一级,第四级需要100点,不过这是总体积累点,不是具体一个阶段。
7、设置默认,在首页按Y键就可以将《使命召唤11:高级战争》重新设置为默认值,而游戏在下一次启动时才会按照默认的设置。
8、猜你可能想知道:使命召唤11按键操作设置
四、高级战争2的游戏介绍
1、高级战争是一个很纯粹的战略游戏。说它纯粹,是和火纹、机战等带有RPG要素的战略游戏相比。它没有经验值、等级的设定,随机的因素也很少。火纹可以在斗技场练级,可以凹点提高成长率,甚至可以凹点消除命中率和闪避率的影响,机战也差不多。但高级战争没有角色等级和随机概率这些影响游戏难度的不定因素,每一场仗都是硬仗,需要用策略取胜,没有其他路可走。游戏的难度相当高,即使不管评价只顾通关也不是一件易事,若要追求满分评价,那可要绞尽脑汁才能办到。
2、回合制战略游戏的所谓策略无外乎计算攻击、移动范围,地形影响,兵种相克等因素,然后数格子走格子。这些可以称为具体的战术。不同的战略游戏的战术大同小异,如最常见的近身+远程部队的组合在很多战略游戏中都适用。战术是微观、具体的,此外还有宏观的战略。战略在火纹上体现为经验值的攫取和分配、人物的培养;在机战上还有机体和武器的改造强化;而FFTA中的人物培养是最为复杂和重要的。这些“战略”对游戏的整个流程都会产生影响。而高级战争没有这些设定,它的战略性体现在别的地方。游戏中的部队是由玩家自己生产的,针对敌人兵力构成、所处地形,生产何种部队,采用相应战术,这就是玩家的战略。此外游戏中还有资源这一概念,兵工厂、飞机场、码头这些资源不但可以提供资金、补给和维修,还可以生产部队,具有重大的战略意义。围绕资源的争夺非常激烈,如何保护己方资源也是玩家的必修课。高级战争虽然是回合制战略游戏,但在资源和部队生产这两点上与PC上的即时战略游戏非常相似。高级战争还有一处体现战略的地方,那就是CO(指挥官)的选择。每个CO都有各自的能力,会对部队造成影响。如Max的近战部队很强,Colin的部队造价低能力也低.....每个CO都有相应的战术,如Max通常是近战部队迅速推进,而Grit利用射程的优势实行远程压制。在某些地图选择一个合适的CO并使用相应的战术可以事半功倍。CO还可以在战斗中积累能量使用爆发技,一个恰到好处的爆发技甚至可以扭转战局。
3、谈了这么多策略特色,再谈谈游戏的基本方面。游戏中有详细的教学讲解,加上难度是循序渐进的,容易上手。画面是Q版的,使得本来残酷血腥的战争变得像玩具大战一样轻松可爱,让玩家可以轻易投入到运筹帷幄之中。战斗节奏较快,不会有拖沓的感觉。音乐强劲热血,很有感染力,但背景音乐较少,听久了容易厌烦。高级战争的游戏模式十分丰富,光是战役模式的两个难度就有数十关,此外还有数十个自由战斗地图可以和CPU对战并挑战高分。如果对这些地图还不满足,玩家可以在地图编辑模式中自己画出想要地图来玩。本游戏还支持单卡和多卡联机对战。
4、高级战争1和2只在欧美地区发售,受到热烈欢迎后也在日本地区推出了两作的合集。高级战争1+2只是简单地把两作合起来,语言从英文换为日文,没有任何新增内容,对国内玩家来说是个超级冷饭。
五、如何评价《高级战争》系列游戏
1、《高级战争》系列可以说是90后策略战棋爱好者的一大童年回忆了。
2、自从初代问世以来,该作就凭借其独树一帜的特色成为策略战棋领域的一股清流。想要探究系列第四作为何作出了面目全非的改变,以及该系列的前景,我们不妨先来分析一下《高级战争》(下简称“高战”)的历史沿革与变迁。
3、初代高级战争于2001年9月10日在北美首发,没想到第二天竟发生了百年难堪一遇的“911事件”,这一全球性的重大历史事件也给高战系列赋予了一丝传奇色彩。而高级战争的横空出世我认为也是策略战棋史上不可抹消的一笔。
4、高战系列最大的特色莫过于其精心设计的“指挥官(下称CO)系统”。作为一款策略战棋类游戏,虽然我们都知道每场战役都一定有指挥官或者领袖的存在,但长期以来鲜有游戏能针对这一不可或缺的元素成功地进行游戏性上的开拓和探索。
5、高战初代便设计了十几位性格迥异,各怀绝技的CO,只要玩家扮演的CO有所不同,各兵种的能力和关键时刻的COpower(需要满足条件的必杀技)都会天差地别,大大丰富了战术选择,提高了游戏的策略性。
6、正因如此,指挥官在游戏过程中获得了强大的存在感,这也加强了作为扮演者的玩家的代入感,让玩家愈玩愈沉迷其中。如此别具匠心的CO系统可谓是高战系列的立命之本了。
7、除了自身极具特色的系统外,高战凭借卡通讨喜的画风,出色的关卡地图设计,外形略夸张却内核真实的兵种武器,使得该游戏不光受到了普通战棋玩家的追捧,更打入了低龄市场,受到了许多小朋友们的欢迎,也算一时小有名气了,如此一来,作为一个题材小众又低成本的新作游戏,高战可以说得上比较成功了。
六、使命召唤11:高级战争的游戏DLC
游戏将不时放出附加DLC,玩家可以通过DLC体验到更多内容。 DLC名称附加内容浩劫新增一把能量导向武器AE4-Window Maker能量突击步枪,同时加入了Side Show、Core、Drift以及Urban这四张全新的多人游戏地图。除此之外,全新“EXO Zombies僵尸模式”在这一DLC中开启第一章。支配四张全新的多人对战地图:Perplex、Site244、Climate和ChopShop。“在Atlas研究所的外围,全新的Exo僵尸章节中将会带来成堆的前所未有的僵尸部队,还有全新的强力武器、机关以作战地点——快餐店Burgertown。”
全新武器:OHM型定向高能轻机枪/霰弹枪混合型武器及OHM“狼人”型,购买季票的玩家现在就可以得到这些武器。
全新Exo格斗技能:Exo格斗技能让玩家可以更快地到达战场上的战略要点,还可以作为强力的副武器进行战斗。霸权新增四张全新的多人游戏地图,分别为“克里姆林”,“国会”,“营区”以及“Skyrise”。此外还有EXO僵尸模式的全新章节。审判带来EXO僵尸模式的新剧情,玩家也将了解到导致这场全球性灾变的真正原因以及Atlas所试图隐藏的秘密。此外,新增四张支持抓钩功能的新地图,分别是Fracture,Overload,Quarantin以及Swarm。