本文目录
- 微信发老虎机三个字会被封号吗
- 室内团队互动游戏
- 做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队
一、微信发老虎机三个字会被封号吗
亲你好,微信发老虎机三个字会被封号吗?不会的,有以下6种行为的才会被封号。
发现很多人在使用微信时都曾接收过某些人发送的引导性链接,这些链接通常会使用一些极具诱惑性的标题,比如“完成三个步骤可以领500元”、“简单操作能领大奖礼品”等等,诸如此类的标题总是令人难以抵制诱惑,但点进去这些链接要么是广告,要么就是一些诈骗信息。
总而言之,这种不良链接很容易让我们在点击之后被收取个人信息,如今微信官方也在严厉打击这种行为,一经发现将会对其进行封号处理。
其实这大多是指一些年轻人的操作,现在微信小程序中有很多令人着迷的小游戏,比如前段时间流行的“羊了个羊”,还有曾经流行过一阵的“跳一跳”,这都是在广大微信用户群体中流行过的游戏小程序,而且因为这种小游戏可以在微信好友中展现排名,这也激起了部分人的好胜心。
有些人为了让自己在这些小程序里的排名更靠前,在手机上安装一些插件或模拟器,但这种行为也是微信官方严厉打击的,伴随着微信监控系统逐步升级,微信官方对这种安装插件模拟器等行为越来越重视情节严重者将会被永久封号。
对广大微信用户来说,大家有微信以后,最先做的事就是添加好友,方便大家联系再加上微信之后,我们就可以聊天转账视频语音等,其实正常添加好友是不受限制的,但也有人在微信流行期间找到了做微商的奥秘,一时之间他们将微信账号经营成了微商账号为了促进商品销售,这些人会想方设法的大量添加他人为好友。
可由于这种微商出售商品没有得到官方保证和官方背书,一旦出现问题消费者也无处寻找,对于一些从各类渠道大量添加好友的账号,微信官方也会格外重视,如果这种账号有打扰他人之嫌,被多人举报,也有可能被封号处理。
现在微信的转账发送红包和移动支付功能已经越来越健全,很多不法分子也把目光放在了这一问题上,有些违法的犯罪团队会利用微信从事非法交易活动并从中获取利益。只要微信官方检测出有用户收到异常红包,就会对这些用户进行封号处理,绝不会对其手下留情,因此大家在使用微信时,务必要小心谨慎规避违规行为。
发朋友圈也是微信使用者的一项常规行为,朋友圈现在已经成为很多人分享自己日常心得和感受的一种“网络日记”形式,不过大多数人发朋友圈的频率都不算频繁,只有微商才会每天为了推销产品在朋友圈里发大量的广告,这也一度令大家非常厌恶,有些人会因此删掉这些微商账号或者将其屏蔽,而若是某些人大量频繁的发送广告给很多用户都带来了不良体验,微信官方也有可能会对其进行封号处理。
有很多人会在工作以后再申请一个微信,由于只有一个常用手机,所以这些人会下载或直接使用手机自带的“分身功能”,也就是一个手机中同时登录两个或多个微信,但要知道这些微信分身功能并不是微信官方所允许的。
二、室内团队互动游戏
*道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布
*说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。
1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)
2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来
1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?
2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?
*变化:帆布面越小越难,可计算难度系数。
*道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)
1、训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)
2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内
3、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”
4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)
5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束
6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”
该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。
*形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成
*材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室
*活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。
2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。
5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。
6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:
小组全组个人得分团队得分平均分
7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);
2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?
2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?
3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?
物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列个人和专家比较(3-1)小组与专家比较(3-2)
第6步:计算个人得分(第4步总和)
第7步:计算团队得分(第5步总和)
第9步:计算个人得分低于团队得分的总和
药箱6手提收音机13打火机23支高尔夫球杆117个大绿色垃圾袋7指南针(罗盘)14蜡烛3枪12一瓶驱虫剂5大砍刀1蛇咬药箱10一盒轻便食物8一张防水毛毯4一个热水瓶9
2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通
4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。
2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多
3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!
5)不善于从别人的提问中接收信息
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧
4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
*游戏方法:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
*游戏方法:参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)
*分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案
三、做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队
首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?
其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?
最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。
假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。