本文目录
- 想用唤境引擎做一款挂机游戏,但没啥思路
- 唤境怎么搜索游戏
- evkworld唤境引擎怎么制作回合制游戏啊
- 唤境app安卓游戏如何下载
一、想用唤境引擎做一款挂机游戏,但没啥思路
1、打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有两个场景,
2、开始场景里可以修改文字和按钮的文本内容,双击舞台上文本可以修改。
3、按钮是在右边属性里的文本,进行修改
4、左边回到场景首页,我们去游戏场景里操作。替换素材。
5、左下方对象库可以看到文件夹。素材替换主要是在显卡、UI文件夹里,双击对应文件夹即可进入。
6、首先卡片分为几部分,从上到下分别是,时间、卡框、卡、卡的名字、收益和进度条以及升级按钮。
7、这个名为“框”的图就是。尺寸为130*150
8、要注意,替换后的素材图尺寸应修改为95*85
9、卡的名字、初始等级、初始的时间收益、初始升级加个和初始的倒计时时间,是在它右边数值这里设置的。
10、此外还有未解锁的卡,也是在UI文件夹里,
11、双击换图即可,注意尺寸为130*200
12、默认舞台上是十张卡,如果想要删除,可以直接选中舞台上上的卡删除即可。
13、注意,最好先删除后面的,从后往前删。并且记得左边图层组未解锁遮罩小眼打开,删除对应的未解锁遮罩卡。
14、新增卡,可以在显卡文件夹里,复制一个卡。
15、复制的新卡,鼠标右键移动到同类组显卡里。
16、舞台上复制卡框和文本,摆放好位置,
17、注意未解锁遮罩也要复制一个,位置和新的卡框重合哦
18、左下方对象库“UI”文件夹,双击进入
19、UI主要是精灵图、按钮、文本等组件,可以学习相应课程进行修改替换,在舞台上调整大小位置即可。
20、挂机放置游戏模板的使用方法就到这里啦,你也可以自己研究变量以及事件逻辑,使自己的游戏变得更有趣,功能更强大哦~!
二、唤境怎么搜索游戏
1.登陆唤境,在欢迎页可以看到模板,点击下载哦。
2.打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。
4.然后左下方把这个关卡选择按钮拖到舞台上,调一下大小,这个位置可以随便摆,因为有定位点,预览的时候会自动搜索和定位。
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三、evkworld唤境引擎怎么制作回合制游戏啊
我们在本教程中通过变量控制一个回合的不同阶段。
0:玩家的行动阶段,在此阶段下玩家可以进行攻击等行为操作
1:效果执行阶段,当玩家进行了如攻击、使用道具等操作后,进入效果执行阶段。在此阶段下,操作UI隐藏,执行具体行为逻辑,并在执行结束后判断游戏是否胜利。如游戏继续则返回阶段0,否则返回阶段2或3
创建同类组【战斗人物组】并将战斗角色放入同类组中
在同类组下新建5个实例变量,用于战斗时逻辑处理
将敌人的【是否敌人】变量设置为1
【行动速度】决定了一回合内谁先行动,数值越大越优先行动,同生命、攻击力一样可自行设置。本教程中默认为从玩家到敌人行动速度为8~1.
【人物名称】在本教程中用于显示战斗文本,可自行填写对应的对象名
本教程中,玩家将可以进行两种操作:攻击和跳过回合
分别建立两个按钮,并将其放入“操作按钮”图层组中
为了知道当前战斗的情况,我们建立两个文本对象,分别用于显示当前回合数、当前人物操作
新建两个数值变量,用于显示当前回合以及当前回合所处阶段,初始值均为0
首先我们实现阶段0,也就是可行动阶段。在该阶段,我们需要实现以下功能
检测行动顺序:先检测战斗人物的行动顺序。并分别处理敌人和玩家的逻辑。如果该回合没有尚未行动的人物,则进入下一回合。
玩家行动:在玩家的回合,显示行为按钮,等待玩家按下按钮进入具体实现逻辑
敌人:自动选择一名尚未行动的我方单位进行攻击
新建事件分组,添加条件判断当前进入阶段0
同时先显示“操作按钮”图层(也可以等到判定是玩家的回合在显示)
为了记录战斗人物的行动顺序,我们建立一个数组来保存
添加子事件,检测数组是否为空,如果数组为空,重新按顺序添加人物到数组中,回合数+1。
新建事件分组,实现“更新行动顺序”动作组逻辑。
使用系统组件提供的排序遍历循环条件,通过行动速度对战斗人物组进行循环,并将uid加入数组
比较uid,获得第一个行动的战斗人物,判断是否是玩家
为了记录当前操作的是哪一个人物,新建变量【当前行动人物UID】,并将战斗人物的uid保存到变量中。同时更新行动信息文本对象的内容
在阶段0开始时,我们已经将操作按钮图层显示出来,用户只需要点击对应按钮即可进行战斗。战斗的详细逻辑将在下面阶段1中讲解。
同样比较uid,判断是否是敌人,如果是,执行敌人攻击动作组。(下面阶段1教程中会实现具体敌人攻击逻辑)
当敌人攻击、或玩家进行操作后,进入阶段1执行具体的逻辑。本教程中只实现简单的攻击和跳过回合,您可以根据需求自行实现特殊的行动逻辑。
我们需要变量记录当前是否为选择攻击目标的状态,为此新建变量【选择目标】。
当点击攻击按钮时,【选择目标】设为1,并更新行动信息文本组件内容
当【选择目标】=1时,点击敌人图标,攻击敌人。动作组参数为作为目标的敌人的uid
现在我们实现攻击敌人动作组,先将阶段设置为1,选择目标重置为0。
选中UID为变量【当前行动人物uid】的战斗人物组(也就是当前操作的角色),赋值local_攻击力
选中被设为攻击目标的敌人,减少生命值。
生命值设置公式:clamp(战斗人物组.生命-local_攻击力,0,战斗人物组.生命)
为了更直观的查看攻击效果,我们新建一个文本对象,当人物呗攻击时,生成伤害数字并在一秒后销毁
建立子事件,判断当敌人生命值归零时,销毁敌人,并把敌人从人物行动数组中移除
数组删除公式:人物行动顺序.indexof(战斗人物组.uid)
最后,将当前行动人物从行动数组中去除:人物行动顺序.indexof(当前行动人物UID)
在将当前阶段重置回0后,判断战斗结果,如果敌人全灭则胜利,如果我方全灭则失败
点击跳过回合按钮时,从行动数组中去除当前角色,进入阶段1.并在一秒后返回阶段0
敌人攻击的逻辑与玩家大致相同,区别在于攻击目标目标为随机选择
最后,返回按阶段实现回合逻辑事件组,对阶段1、2、3分别进行相应的设置。(本教程中,胜利阶段与失败阶段为显示文本内容,您可以自行添加逻辑)
以上便是实现简单回合制框架的全部内容。
四、唤境app安卓游戏如何下载
下载地址:
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