本文目录
- 火影忍者手游水门技能玩法详解水门PK攻略
- 火影忍者手游走位技巧详解 决斗场怎么走位
- 火影忍者手游走位介绍
- 火影忍者手游怎么走位 PK走位技巧分享
- 火影忍者手游走位教学
一、火影忍者手游水门技能玩法详解水门PK攻略
1、火影忍者手游水门是剧情中主角鸣人的父亲,也是四代火影,实力相当强悍。在手游中水门的实力也是非常厉害。但是一些拥有水门的玩家在PK中没有好的表现,那是因为没有掌握水门的技能玩法。下面小编就为玩家们带来火影忍者手游水门PK攻略,一起来看看火影忍者手游水门玩法详解吧!
2、水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让我们在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时间短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。
3、接下来让我们详细解析忍者技能。
4、1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD)是瞬发型技能,会向前身位进行一个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对方向前方的方向键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下方向键进行y轴的瞬移。在进行第一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横向斩击,高达x轴y轴半屏。
5、同样可以按前后方向键变换横向斩击的方向。技能使用技巧:由于水门的1技能起手非常迅速且位移距离非常的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手游中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。
6、所以打大多数忍者的时候,我们可以尽量站在与对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。
7、假如在第一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横向斩击起手对方(当然,这里要多注意对面是否会使用通灵or卷轴进行反手攻击)。
8、2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出一个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无敌时间落地,并且停止攻击。
9、长按该技能键便会有一个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手游D忍”迪达拉等(笑))。
10、需要注意的是,当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空状态时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空状态的。
11、而且经常性会出现踢空状态(与打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(所以较为保险的使用方法是在空中踢到与攻击方向相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。
12、对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时间长(天照)的忍者时,更加不能贪心打全套的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。
13、在看到对面已经使用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现一个2技能撞上对面的分身和天照里。
14、奥义技能:时空间·螺旋连丸向前突进并使用一个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加一个螺旋丸,打完全套伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。
15、大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时间未到,1技能剩余时间约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。
16、小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致崩盘。
17、普攻须知:水门之所以上下限那么大,很大程度上是因为有的童鞋不会使用平A。
18、首先我们来分解水门的攻击动作,
19、1A-一个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。我们一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空状态下的敌人3-5套不等(具体看前面打了多少伤害)。
20、笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A但是不知道为什么就是会按出后跳射苦无的4A。
21、其实是因为水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。
22、所以正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以重新按3A,这需要大量的练习,推荐有水门但是玩不好的可以在练习场多加练练。
23、3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便我们在敌人替身的时候迅速使用1技能逃离,重新找机会先手。练好3A,是玩好一个水门的最重要的基本功!
24、讲完忍者技能及平A,我们就讲讲密卷搭配。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等对面替身就是一个大招砸过去,接一手1技能重新开始。
25、由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身与水门对A,这就是水门强大的原因。所以一般玩这手游的都知道,水门最强密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)
26、这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手愿望破灭无疑是最好的抉择。
27、其次是冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,非常适合水门这种先反手都非常强大的类型。
28、忍者对阵的优劣势:由于水门技能的特殊性,囊括了现阶段的最强先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,所以基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。
29、用1技能去和对面换一个先手技能是不亏的,因为CD快,且我们还有2技能做先手,照样可以进行输出。
30、唯一一个比较难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。
31、所以在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。
32、对阵其他主流忍者,诸如【须佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时间,才是致胜的法宝。
二、火影忍者手游走位技巧详解 决斗场怎么走位
1、Y轴的走位一定要学会,斜上斜下会很慢,导致一些有时间躲过的技能都躲不过去。建议可以先去练习场练习直上直下的走位。这个小技巧在面对一些X轴很大的技能时会很有用,比如须佐鼬的勾玉,鼬的分身大爆炸,除魔等等。
2、另外就看大家比较喜欢使用什么忍者了,有时候一些忍者的特性会帮你很大忙。比如说少年卡卡西的滑铲可以躲过疾风传志乃的虫玉,暗部卡卡西的平A可以瞬移,小李的平A最后一段可以跳起来。决斗场时熟练使用这些小技巧可以秀起来,打垮对面的信心。
三、火影忍者手游走位介绍
1、火影忍者手游是一款横版格斗手游,既然是格斗手游,那么走位就显得至关重要了!于是问题来了,火影忍者手游怎么走位呢?不知道的玩家可以来看看这篇火影忍者手游走位介绍哦!
2、相信小伙伴们玩这个游戏有一个最大的感受,那就是想打一个高级的副本,遇到实力相当的NPC,是十分考验手动操作的,尤其是考验忍者走位中的上下移动。对于这个格斗游戏而言,上下走位是十分重要的。
3、小编先来给大家讲解一下为什要是使用到上下走位的方式格斗。我们都知道火影忍者手游是一个格斗类型的游戏,并且还是横版格斗型游戏。相信不少的玩家玩家也是玩过类似设计的游戏了吧。横版格斗有一个特点,你不能完全说他是3D的,但是显示的画面有点类似于3D的,所以玩家玩这种类型的游戏就需要重点使用上下左右的移动操作。在火影忍者手游中左右的移动仅仅是控制忍者向前或者是向后移动,但是上线移动却是控制忍者避免伤害的。横版格斗游戏的重点就是上下移动规避目标的技能轨道,受到目标技能的伤害。
4、其实还有一点是十分重要的,玩家在首测中应该是能够感受到一个忍者的特点,那就是我爱罗这个忍者。你会发现熟练使用我爱罗上下移动的玩家会很少掉血的,因为它的技能个普通攻击在横版页面上占据的方位很宽,所以就给大家形成了一个错觉,我爱罗是360度攻击的。这也就导致了越来越多的玩家愿意使用我爱罗打副本。可见上下移动走位对于格斗的重要性,尤其是这种横版格斗游戏更加的重要。
5、所以各位要在火影忍者手游中养成走位的良好习惯哦,这样更有助于打副本!更多火影忍者手游攻略,请关注深空手游网!
四、火影忍者手游怎么走位 PK走位技巧分享
1、而游戏的闪避主要是要把敌人聚集,因为分散的敌人难以控制,而且混战敌方的人海战术会分分钟教你做人,所以无论如何,都要求把敌人聚集在一边,这样敌人好控制,闪避的时候只需要进行单方面的奔跑即可。
2、所以玩家一定要掌握敌人的运动规律,然后寻找到其中的间隙,不要因为被敌人包围就手忙脚乱,实在无法避免就释放奥义来进行无敌状态的抵挡,尤其是对于某些BOSS的大招。
3、不管怎么样,在火影忍者手游之中,走位是一个非常重要的东西,而走位主要就是看闪避的技巧,掌握了这些东西之后,相信过关就会变得简单一些。
五、火影忍者手游走位教学
先多练习垂直走位,走位的时候就根据情况来y轴移动一些,比如跑路的时候就是S走位,要不然你的动作单一,只是一直往前对于躲技能几乎是没有多大用处,而且也要利用y轴移动,来抓人,比如他没技能,这个时候你还有,别人看你往他这边走来,他就会下去,你就看着他,慢慢也往下,慢慢压制他,要不然别人可能还是在骗你,你也得骗他,就比如对面看到了你,你假装往下看似往对面的方向去,然后再赶紧往上,不要太往下,只是给个假动作,对面可能技能就空了,或者是假装远离,再赶紧向对面的方向跑去,主要就是骗,要有自己的想法,这些只是思路,还是得慢慢练,玩的多不一定多厉害,关键是要动脑子玩下去