本文目录
- 十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》
- 红色警戒3与红警2比较
- 红警复仇手游如何下载
一、十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》
说起诺基亚上的游戏,你会想到什么?是黑白手机上,由像素点构成的贪吃蛇?还是用实体按键2468操纵的各种动作游戏?抑或是电阻屏上永无结局的《涂鸦跳跃》?
限制于网速与移动支付的落后,十几年前,诺基亚采用的“塞班”系统并没有现在这样复杂的手游生态,主流作品也以几百KB、几MB大小的单机为主,但其中依旧有着许多精品之作。
在那个运行内存普遍不足100MB,网速多只支持GPRS,比3G还要慢的时代,既有只用了原作不到百分之一内存,就高度还原单机大作的改编游戏,也有靠着山寨,成就全新品牌的创意之作。许多塞班时代就活跃于市场的公司,至今仍在游戏行业发光发热。
如今手机的算力与内存有了长足进步,移动平台依旧被看作是大众化、轻度化的游戏平台,十多年前更是如此。并且,由于缺乏变现渠道,很多国家与地区塞班游戏的盈利方式,都是与运营商进行合作,通过低价付费下载的方式赚取利润。
在当时制作单机改编手游的众多公司中,做得最多也做得最好的,是EA。
EA手握的诸多IP,比如命令与征服、孢子、模拟人生以及荣誉勋章,都有过塞班版,且是中文正版,开头多是“中国移动”的标识。
即便有着“蹭热度”嫌疑,但当年这些塞班手游,和近几年许多挂着IP的换皮氪金游戏可完全不同。至少,在“完美还原原作玩法”这一点上,他们还真做得不赖。
比如,塞班版的《红色警戒》就在按键机上直接还原了端游的即时战略玩法。
你既可以游玩苏军与盟军两条主线战役,也能开始一场经典的遭遇战。玩家虽然无法操控端游那般数量巨大的军队,或者是进行精确微操,但基本的框选、编队等功能还是能够实现的。
场景伤害、战争迷雾、超级武器等功能,也让你能更加轻松地使在键盘上,指挥军队作战。举例来说,在苏军战役中,你操纵的英雄单位在面对光棱塔时,可以用步枪引爆油桶摧毁设施,再叫来基洛夫空艇的支援与钢铁洪流。
遭遇战不仅包含上述玩法与功能,还能像原作一样建造建筑、征召部队、开采金矿。两大阵营的兵种与建筑物也各不相同,除了刚才提到的光棱塔,还有经典的磁暴线圈、天启坦克、犀牛坦克、动员兵等等。
塞班版的《红色警戒》,虽然封面与游戏中人物是三代英雄娜塔莎,但就整体美术风格与战略逻辑,还是以二代的玩法为主。只是因为容量限制,原作中巨炮、辐射工兵、坦克杀手等特殊单位并没有做进游戏里。
除了RTS,EA还移植了很多3D游戏,比如著名的《孢子》也开发过塞班版。但就像红警一样,它也阉割了许多玩法,原作中从细胞到宇宙的壮阔史诗,变成了原始生物的简短进化史。
但即便如此,玩家依旧可以在那“短暂”的历史中,收集DNA解锁不同部件、决定植食性与肉食性不同的生存路线、击败史诗生物跨越食物链阶级,体验端游的经典玩法设计。
EA的“塞班单机大作”都做到了“不失核心乐趣”这一点。比如拥有丰富捏人选项,可以培养技能结交好友,甚至坐着飞机切换地图旅游的《模拟人生3:世界之旅》。
拥有大量球队与球员数据,既能进行球队赛季玩法,也能自创球员开始生涯玩法,比赛中过人、传球、规则一应俱全的《FIFA2012》。
不仅仅是EA,像是Bethesda的《上古卷轴》、索尼的《战神》,都曾由官方推出几百KB大小的JAVA“大作”,玩家未必都是在诺基亚玩到它们。
同时,这些传统大厂也会把IP授权给专门的“手游大厂”开发,比如育碧授权Gameloft做的《刺客信条》Java版、微软授权Glu做的《帝国时代》Java版。就个人体验而言,其中做的最好、还原性与玩法最完善的,是2K授权、Gameloft开发的《文明5》。
作为一款大小不足原作百分之一的游戏,Gameloft的《文明5》虽也阉割了原作一些玩法,比如伟人、宗教,每张地图也只支持最多4个文明,但在其他地方,它做到了极致。
游戏包含了原作中的20个文明,比首发版的端游还要多出两个。这20个文明相互之间也全然不同,拥有各自的文明特性与特殊兵种,譬如中国的孙子兵法、日本的武士道、美国的快速民兵、阿兹特克的美洲虎战士等等。
这些文明原版特性中与塞班版阉割内容相冲突的部分,也进行了一定改动。原版里孙子兵法能加速大军事家伟人的获得,就被改成了加速军事单位升级。
《文明》系列的经典设定,如用开拓者建造新城市、用劳动者修建道路与改良设施、积攒科技点(烧瓶)与生产力(锤子)来提升技术水平与工业能力、获得文化点数拓展领地、开采奢侈资源提升快乐度、占据战略资源建造特殊兵种,都有所还原。
战争爆发后,还能生产骑兵、步兵、远程部队、攻城部队等。进入信息化时代并研究对应科技后,也能像原作一样进行核打击。
从总数上看,Gameloft的单机改编手游作品其实不多,除了《文明5》之外,因为Gameloft当时尚未被维旺迪收购,还在育碧旗下,所以以育碧IP游戏为主,比如《刺客信条》《细胞分裂》。此外,Gameloft还有一个更为挣钱的产品线:影视授权。
“影游联动”在如今国内手游业界仍是热门概念。而在整个塞班机时代,国内外游戏市场早已涌现过一批影视授权手游。
在国内,09版快乐女声(就是曾轶可那一代)、《非诚勿扰》《奋斗》都出过JAVA手游,但由于年代久远,这些是否为“官方授权”有待商榷。而好莱坞电影改编的塞班手游,则是切切实实拿到了华纳、漫威、索尼影业等大公司的授权。
还是以Gameloft为例,在他们的产品线中,有着大量好莱坞热门电影改编的塞班游戏,比如《铁血战士》《阿凡达》《蝙蝠侠:侠影之谜》等等。
当然,并不是说仅有Gameloft才做了这类游戏,实际上像刚才提到的EA,以及PlayerX、Glu都为电影开发过对应的塞班游戏,只是在大多数情况下,主流商业大片第一时间想到的恐怕都是Gameloft。在那个平均团队人数30不到,开发周期大都不足一年的时代,Gameloft有着独步天下的发行能力。
正如本文一开始所说,塞班手游的盈利必须与运营商沟通,才能以短信付费的形式进行下载盈利。但在当时,全球近乎每个国家都有自己的运营商,比如中国移动、中国联通,日本的Docomo、AU等等。
想要让游戏卖到全球去,就必须让发行方去找各国的运营商,一家一家谈。而在塞班游戏早期,Gameloft已是一家拥有全球发行能力的手游厂商,其余或是整个公司重心就不在手游发行上,比如EA;或是本身起步较晚,比如Glu。
总而言之,兼具开发与发行能力的Gameloft在一段时间内,是好莱坞的第一选择。Gameloft也“不负”影业大亨们的期待,这一批套用影视剧IP的游戏,在玩法与设计水平上,就如流水线产品一样,大多是都是横版闯关、俯视角战斗,好一点的就是模拟经营。
至于怎么用类似的游戏玩法,体现不同的电影风格,那就更简单了。同一款横版射击游戏,把肩炮改成魔杖,再改成激光枪,不就分别成了《铁血战士》《哈利波特》和《黑衣人》了?
但这类游戏的泛滥,并不意味着以Gameloft为首的一批塞班游戏公司的野心局限于此,他们也想自创IP。鉴于塞班手机孱弱的机能,想要在这个平台孕育出足以和主机、PC抗衡的游戏,无异于是痴人说梦。但经主机、PC平台印证的主流玩法,完全可以在塞班上复制。
换句话说:当时几乎所有主流类型的大作,都已经能在塞班上找到对应的游戏。
如今智能机时代,Gameloft最经典的FPS游戏,“现代战争”( Modern Combat)系列,与“使命召唤:现代战争”( Modern Warfare)就在标题与类型上都有重合。而在塞班时代,Gameloft创造的山寨IP,知名度最高的有:
与“极品飞车”类似,同样包含竞速与警匪元素的《狂野飙车》(Asphalt Urban GT)。
以及和“GTA”系列类似,同样以黑帮为主角,重视高自由度沙盒玩法的《Gangstar》。
但在主流类型之外,也有一些手游选择做更小众的玩法。在我童年时,就曾经玩过一款名为《远古帝国》的战棋游戏。
这款游戏由Glu发行,一共有两代官方作品。其中初代在GameSpot上拿到了8.7的高分。
玩法与“火焰纹章”“超级机器人大战”系列类似的战棋走格子,世界观为西方幻想。内置兵种相当丰富,英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位、空军单位一应俱全,也能在地图占点获得回合金,招募新单位扩充军力。
主线关卡的设计也很有想法,战役中几乎包含了战棋游戏所能做到的所有通关方式,比如护送平民单位、夺取敌方城堡、限时撤离等等。在最后一关,甚至还要面对一个类似于亚顿之矛的全射程地图炮,难度相当之高。
更为难得的是,这款游戏在推出之后,还在一定程度上引入了玩家DIY元素。《远古帝国2》上市两年后,一部分发烧粉将这款游戏的数据进行了大调,并添加了控制台与地图编辑器功能,制作了《远古帝国2拓展版》。
该版本不仅能让玩家自制地图,还能在服务器上导出与下载地图。要知道,那时还是2007年,一款塞班游戏就已经有了玩家制作与共享玩法了,距离Steam平台的创意工坊功能正式上线,还有整整四年。
《远古帝国2》百度贴吧里,也有国内玩家试图全面更新这个游戏,将剑与魔法的世界,打造成坦克、直升机、卫星炮为主导的现代战争游戏。只是由于智能机大潮的袭来,这个计划也在12年被无限搁置。
此后Glu也开始接触iOS与安卓游戏开发,“远古帝国”也再无任何续作消息。
其实纵观整个塞班的发展历史,我们可以发现,像是3A授权、套影视剧IP、山寨大作,这条国内手游行业依旧在走的路,国外早在手游买断付费时期就已经走过了。
不过这在当年的技术与市场条件下,已是他们所能做到的最优解了。这次重点提到EA、Gameloft、Glu三家公司,也仅仅只是当时塞班平台主流手游的一个代表,还有很多优秀的作品与厂商限于篇幅没有谈到,比如许多诺基亚手机自带的《杀死病毒》,就是我当时很喜欢的一款“AR游戏”。
在塞班生命末期,以诺基亚N-Gage为代表的一批游戏手机的出现,也让玩家能够在手机平台体验真正原汁原味大厂3A,“合金装备”“生化危机”等游戏,都几乎没有阉割任何玩法,仅仅弱化了画面表现力。
值得一提的是,《生化危机4》原本也有移动版本,2005年公布,专为N-Gage平台开发,最终却因智能机时代的来临,最终变成了iOS版。
电阻屏、触摸屏塞班手机的诞生,也让之前提到过的许多游戏,有了触屏版与按键版两个版本,有些甚至还开发出了3D版,但这些都没能抵挡住智能机的攻势。
碍于篇幅,本文无法将所有塞班时代的佳作一一道尽。但不得不提一点,当时在国内也有佳作频出。除了塞班玩家都忘不了的恐怖游戏《七夜》,其实还有很多故事可说。
比如当时曾有国内公司用自创角色,打造了一系列历史题材游戏,近乎创造了一个类似“漫威宇宙”的世界观;也有公司,专注于Gal,在塞班平台就实现了十余万字的文本与全语音剧情,甚至还开发了一些如今已难找到的18+游戏。
无论是上百款国产手游的“JAVA宇宙”,还是功能机时代的Gal,都是诺基亚上最奇妙的风景。他们的故事,我们有机会再说吧。
二、红色警戒3与红警2比较
1、实际上,红色警戒3比较平衡,而红色警戒2比较好玩。个人是这么感觉的。
2、例如:红警2里光棱坦克,基本上除了巨炮,没有防御建筑比他攻击距离远,初期对战,速建9个光棱坦克,就可以推2~3家。
3、还有红警2里天哲坦克,对地对空,护甲高,血厚,还带自动回血,9辆就可以强退3~4家,如果运气好出1个三星的,就多2家。
4、红警3就比较平衡了,而且兵种多了很多能力,需要点F来使用,当然很多能力都比较废,例如守护者坦克的弱点射线,减少1点点防御力,基本没什么用,不如强推来的实际。
5、还有工程兵不能修平民建筑,对兵和对建筑兵种分的详细了许多,必须是超远距离轰炸才能比防御建筑打得远,这些设定都很有意思,多了不少选择,但是实际上有种手忙脚乱的感觉,很多时候都是直接“A”过去了事,谁管那么多==~
6、如果说你喜欢魔兽类型,比较考验微“C``````A````````O”的,那么红警3可以满足你,如果说喜欢硬打,硬来,那么红警2适合你。
7、任务系列都是半斤八两,当然画面是红警3好,但是考虑到红警2出的时间,和红警3出的时间,这个画面就不多做介绍了,也不列入分析范围,毕竟一个2代一个3代……
8、当然,红警2资料片尤里的复仇,多了尤里国,红警3资料片,每个国家多了“终极”兵种,当然苏俄的“终极”真心不是终极,只是一种普通的兵种。盟军多了轰炸空艇,AC-130。帝国多了“机甲要塞”
9、(大概是这个名==)差不多就这么些了,纯手打,求采纳!
三、红警复仇手游如何下载
下载地址:
版本:百度红警复仇手机版v3.5.5
游戏标签:红警复仇红警手游策略手游百度红警复仇手机版是一款根据经典单机游戏《红色警戒》改编而来的即时战斗策略类手机游戏,游戏完美的在线端游的经典武器和地图,以更符合手机用户操作的方式呈现,为你带来最纯正的红警手游体验,喜欢可以下载试玩!
百度红警复仇手机版简介《红警复仇》是一款军事题材即时战略手机游戏。以第三次世界大战为背景,讲述了邪恶联盟与正义阵营之间殊死较量的故事。玩家可以选择扮演其中一个阵营的指挥官,带领一支部队同敌方进行全方位的决战。游戏画面精美,战斗场面宏大,策略玩法趣味十足,兵种装备系统设计精巧,实为即时战略类手游中的上乘佳作。
百度红警复仇手机游戏特色经典的游戏还原,焕然一新的玩法体验
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清晰的战斗目标,多种多样的强化路径
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宏大的战争世界,火力强劲的新式武器
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