本文目录
- 哈利波特手游分院有哪些
- 哈利波特手游一区叫什么
- 为什么哈利波特手游的区排名显示不了啊
一、哈利波特手游分院有哪些
1、在哈利波特魔法觉醒中大家要进行分院选择然后被分配到一个相应的分院,对于这些分院还有一部分小伙伴不太了解,那么具体如何选择分院呢?这里为各位小伙伴带来分享,了解一下有关分院的介绍。
2、哈利波特的四个分院包括拉文克劳、斯莱特林、格兰芬多、赫奇帕奇,对应鹰院、蛇院、狮院、罐院。
3、分院帽(Sorting Hat)是一顶有思想的霍格沃茨尖顶巫师帽。它会自动决定每位新生应当去四个学院中的哪一个。这四个学院分别是格兰芬多、赫奇帕奇、拉文克劳和斯莱特林。
4、“如果你头脑聪明,或许会进智慧的老拉文克劳,那些睿智博学的人,总会在那里遇见他们的同道。”——分院帽
5、招生标准:英勇无畏,奋不顾身。大胆无畏,喜爱冒险。
6、格兰芬多代表火,拉文克劳代表风,赫奇帕奇代表土,斯莱特林代表水,四大元素同时存在时,构成了一个完整的体系。但众所周知,他们同时也各自独立。
7、分院帽:“你也许属于格兰芬多,那里有埋藏在心底的勇敢,他们的胆识、气魄和豪爽,使格兰芬多出类拔萃”
8、学院创办者:戈德里克·格兰芬多
9、招生标准:精明的斯莱特林,来自那一片泥潭,而渴望权利的他最喜欢那些血统纯正、有野心的少年。
10、招生方式:新生带分院帽,由它来决定。
11、学院宗旨:高贵、权势、抱负、真诚
12、代表色:绿色,银色。绿色和银色是蛇的颜色,给人潮湿的感觉,而且马尔福和父亲的头发都是银白的。斯莱特林的宿舍在湖底,而且蛇怪的密室通道在女生洗手间下,符合了水的暗示。
13、分院帽:“也许你会进斯莱特林,也许你在这里交上真诚的朋友,但那些狡诈阴险之辈却会不惜一切手段,去达到他们的目的”。
14、招生标准:拉文克劳认为“我们所教的学生,他们的智力必须高人一等。”拉文克劳代表风,而且学院代表动物,鹰就是风的象征。
15、学院宗旨:睿智、公正、精明、博学、聪明、有远见、好奇心也很强、喜欢钻研事物;
16、分院帽:鹰,蓝色的天空,都是风的象征。该学院的特点是聪明,睿智分院帽的评价是“如果你头脑精明,或许会进智慧的老拉文克劳,那些博学睿智的人,总会在那里遇见他们的同道”。
17、学院精神:正直,忠贞,诚实,不畏艰辛
18、颜色:黄色和黑色。颜色基本上属于泥土的颜色,獾是挖洞动物,在风雨河岸柳这部童话中,就塑造了一个老实、忠厚的獾的形象,而罗琳在小时候对这本书爱不释手。徽章,基本涵盖了进入赫奇帕奇的人都想獾一样正直、忠诚。
19、分院帽:“你也许属于赫奇帕奇,那里的人正直忠诚,赫奇帕奇的学子们坚忍诚实,不畏惧艰辛的劳动”
二、哈利波特手游一区叫什么
1、哈利波特魔法觉醒手游中,大区服务器一共有四个,分别是欧美1区、亚太1区、亚太2区和亚太3区。每个大区服务器下又分若干个小服,如亚太1区就有14个小服,而且官方还在持续开设新的小服务器。每个小服角色数据、社团不互通,其他的学院、宿舍则互通。
2、《哈利波特:魔法觉醒》是获《哈利·波特》原著官方授权、网易自主研发的RPG手游。2021年9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》全平台上线。
3、游戏中玩家将作为一名魔法学院新生入学霍格沃茨,与伙伴一起开启精彩的魔法冒险之旅。在霍格沃茨,玩家会学习各类魔法课程、体验紧张刺激的魔法对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。
三、为什么哈利波特手游的区排名显示不了啊
不得不说,哈利波特赚钱完全靠的是《哈利波特》。啊哈,我上次说这种废话,还是在上次。当然也不算是废话,如果哈利波特与同样的游戏形式换了一种,其他风格甚至都有可能走不出国门(有些言重了)。不过哈利波特IP真滴强大。本人原批,主要是来夸原神的。诶嘿~光看我上面截图那一点就能看出来,央妈批评王者和点赞原神是为了什么,赚美国和日本的钱,你说你自在不自在?是个中国人都要笑死吧?尤其是日本,用他们最擅长的游戏风格来击垮他们。我还记得,当初稻妻出来的时候,还有人在网上喊着真正的日本文化在中国之类的话(不得不说,日本文化保守估计百分之八十都来自于中国,甚至有一半是我们弃之不用的)。王者走不出国门是有目共睹的,按照王者的最初设定,其实天美就是想做一个手游版的联盟。然后冠以中国历史人物名称的噱头,吸引其他人玩。因为手机游戏受众性,所以王者将游戏变得更简单,对局时间更短。所以,王者在人群中广泛的风靡起来,你打LOL可能连黄金都上不去,但你打王者甚至可以堆上一个市标。随着人数的不断上升,玩家质量也在上升,所以王者渐渐开始注意平衡性。还有一个令人诟病的elo机制。你们要知道,大多数玩王者的玩家都是或者曾是这种elo机制的受益者。所以你们在诟病时,其实也曾受益过。为什么你能乱杀?不是因为你强,而是对面总有些太弱的,让你刷起来了。历史人物的设定初期算是个噱头,而到了后期就是国际化的桎梏。角色再好对于国外玩家来说也是你凭空捏造的而已,玩游戏为什么要顾及这个人物是谁呢?对于外国来说,一再的强调中国文化是没法进行有效传播的。这招对内管用对外的确缺乏力量。原神的不同在于,原神目前包括了中西日三方的部分文化。玩家可以在原神里体验到不同地区的风土人情,不仅享受到了类似于自己地方的风土人情,还能享受到其他地方的文化风格。相对于王者文化单一性与约束性来说,原神裹挟着更多元的文化,折射了更丰富的世界,甚至于人物也更加丰富立体。王者走错了路,竞技游戏为了适配要求而一味的用处皮肤的宣扬中国文化,这并非是不好的,只是领情的人却不会多。无论在何处,我都没有听到过有人在赞扬王者的内在文化传承怎样。他们对于历史人物性转急眼非常,却对于敦煌文化的传承置若罔闻。我只听见了貂蝉的皮肤是异域舞娘的强化版,却没有人在意过海报上面敦煌研究院五个大字。没有人夸赞过游园惊梦的唱词怎样,只有人说过晚上用她仿佛在听鬼叫。没有人在意过遇见神鹿也是敦煌壁画系列的一部分,只觉得这个皮肤好好看。他们甚至连五岳皮肤那个英雄是哪一岳都不知道,也玩的津津有味。没有人会在意荣耀中国节出皮肤时附带的活动的理念,只知道你让我打了这么久就给了点蚊子腿,皮肤还得自己买。也许这就是王者的悲哀。竞技游戏,社交性太过强烈,文化性又难留存。原神的不同在于,本身的地貌与真实存在的山川之间所引起的共鸣,NPC的着装,你无时无刻不在观赏着这些文化的载体。你注重的不再是炫酷炸裂的,而是人物的造型,地貌,甚至于副本的名称,背景故事。开放性世界的剧情性更强,所以你也更喜欢去扒拉那些在剧情背后的东西。所以一进原神,就是在被文化输出着。很少人会热衷于观看竞技游戏里的背景故事,你玩这东西是为了PVP,你的成就感来自于你的段位,你的皮肤;而原神,你的成就感不会局限于你能凹出多少伤害,你解锁了所有的地域,把探索度提升到百分之百,把所有的菜谱熟练度都拉满。。。等等,在这个过程中,你就会体验到文化带来的快乐。无论是菜谱,地形,人物都被文化包裹着。原神的成功在于,在免费游戏里它很优秀,在二刺螈游戏里它很优秀,在中国游戏里它开创了先河,在世界游戏里算一次大胆的尝试——将开放世界与抽卡相结合,并且提供了一定的联机能力。没有MMORPG一样令人作呕的竞标逼氪,完全可以自己单机也可以和别人一起探索。鹅肠是个胆小鬼,不敢主动迈步,但胃口却大;猪肠无愧于其名,胃口很大,还要压榨。鸡肠,无愧于其不是常温动物一言,尤其在冷处理方面干的贼特么棒。(当然鸡是恒温动物)作为一个玩家,你会看不起某讯,你会懒得骂某易,仇某某游,都是很正常的事。但是不得不说,原神是一款现象级游戏,谈不上创新,也只能是杂糅。游戏还是摆脱不了赌的命运。任何游戏都存在着赌博成分,除了部分单机。