本文目录
- 游戏风云玩的所有游戏
- pc十大必玩的单机游戏
- 什么是avg游戏
一、游戏风云玩的所有游戏
1、在这里只介绍1,2代,1代于2009年5月5日发售,2代于2013年7月18日发售于手机平台
2、极其经典的塔防游戏,也是我的pc游戏处女作(应该是看了bbc和单车玩就去下了个盗版玩)
3、玩家将帮助疯子戴夫防守花园,用不同的植物抵挡一波又一波的僵尸攻势。游戏拥有易上手,难精通的难度设计,各不相同却都非常有意思的模式,讨喜的卡通画风,制作精良的音乐。同时还附加了一个花园养成与经济系统挂钩,可以说是非常完美了。
4、很可惜的是二代虽然对游戏模式做了一定程度上的革新,但或许是因为盗版风气的横行,或许是因为1代的总设计师范乔治离职,或许是宝开在被EA收购后需要用盈利证明自己,2代转而投向了氪金手游的怀抱(尤其是国服,不充钱感觉后面都玩不了了),ip的影响力远远不如1代。时至今日虽然植物大战僵尸这个ip在一代后开发了花园战争,英雄等新颖模式,却再也没有达到1代的高度,可以说是非常可惜了。
5、游戏风云除了1,2,兄弟会,叛变,枭雄和英灵殿没做过以外其他的都做过
6、刺客系列太多啦,这里只说艾吉奥三部曲,3和黑旗。刺客信条2发售于2009年11月17日,兄弟会发售于2011年2月22日,启示录发售于2011年11月15日,3发售于2012年10月30日,黑旗发售于2013年10月29日。
7、游戏中我们将在不同的年份和地点在Abstergo中扮演刺客与圣殿骑士展开千年对决,影响历史事件。作为旅行模拟器,刺客信条的画面自然不必说,每一部都是同时代顶尖作品。在历史背景方面育碧也竭尽所能的去考证,艾吉奥三部曲除了启示录有赶工痕迹外,2和兄弟会的历史背景和场景还原上几乎做到了完美,3和4的历史考证也相当不错,但论故事完整性,人物塑造和主角成长上比之二代还是略逊一筹。
8、在这里呢我要澄清一件事,刺客信条其实到二代艾叔就可以完美防反化身狂战士了,压根不是像很多人说的后面失去刺客的传统什么的,我们从来都是狂战士信条(滑稽)
9、我觉得刺客信条做的不太好的地方就是在一个很宏伟的历史背景下讲一个与之相比有些小家子气的故事,不过想想嘛也正常,刺客无论再怎么神通广大,想要改变历史进程还是太艰难了一些。
10、刺客信条这几部老作品还是推荐对历史背景何刺客信条世界观感兴趣的同学(并且还要不怎么在意画质)想要体验爽和追求画质还是去试试起源,奥德赛吧。
11、又是一个重量级大作哇,这里同样只说他们玩的幻痛和崛起复仇吧。《合金装备崛起:复仇》发售于2013年2月21日,《合金装备V:幻痛》发售于2015年9月1日。
12、合金装备系列是潜行类游戏的代表作品,但在崛起复仇中的潜行元素并不太多,而是加入了许多动作类游戏元素(跟开发商是白金工作室有较大关系)。在崛起复仇中我们将扮演机械电子人雷电为了家庭加入私人军事公司执行任务一路“斩夺”(砍砍坎)处决boss,各种酷炫的战斗(比如硬接40米大刀)非常吸引人。
13、而幻痛则是一款潜行射击类游戏,幻痛中我们将扮演传奇雇佣兵bigboss,在前传原爆点中因为爆炸昏迷了九年的我们(实际上是个替身)终于醒来,此时正值1984(虽然已经有各种各样的超现代科技)我们将率部深入当时还在被勋宗入侵的阿富汗以及非洲,完成复仇。
14、整体来看崛起复仇的流程偏短和快餐化,但不可否认玩起来真的很爽。而幻痛则在一次次的战斗中让我们反思战争,虽然因为科乐美的原因整体显得有点赶工不过也不失为是一部神作,两款作品都非常推荐大家游玩。
15、2013年4月23日发行于PC端,联机版于2016年4月22日上架steam。
16、极其优秀的生存探索类游戏,玩家将在其中扮演各种各样的角色,有疯子科学家,女武神,图书管理员甚至机器人等等,并且他们之间在剧情上还有一定的联系。在单机剧情下利用人物的种种特性活下去,在广大的世界中找到进入冒险模式的大门,完成冒险模式即可通关。
17、游戏的画风为夸张又略带一丝恐怖的粗线条,音乐上也比较古怪,玩法上兼具了战斗与养成,你既可以选择每天与怪物动物们战斗也能在家安心放牧种田收菜。由于饥荒没有新手教程且游戏具有一定难度,还是推荐大家先看看攻略在玩。
18、我个人更推荐大家去玩联机版本,不仅可以和朋友一起畅玩,更重要的是联机版本的内容比单机版已经多出很多了。
19、一款轻松的养成类游戏,玩家将在其中扮演魔王经营房屋租赁,各种各样的怪物——例如幽灵,恶魔,深渊,魅魔等都会来租房,怪物们拥有各自的职业性格心情,甚至还能谈恋爱。玩家需要做的是向他们收租并建立更多的房间。每过一段时间,就会有勇士来找魔王的麻烦,这时候就要征召怪物们去击败勇士。如此循环。
20、我们这里只说123,就不说外传仙女座了
21、质量效应1,2,3于2007年11月20日,2010年1月26日,2012年3月6日先后发售,传奇版123合集发售于2021年5月14日。
22、相当不错的科幻RPG游戏,游戏背景在公元2148年,人类发现了曾经的宇宙超古代文明普洛仙遗留的先进科技,人类文明的实力由此大大进步。但宇宙中存在着收割者的恐怖种族,每隔五万年就会出现毁灭所有银河系文明,大多数人并不相信这个传说,而我们则要扮演对此事深信不疑的银河议会特遣部队指挥官,带领自己的小队调查此事。
23、游戏中共有6个职业,玩家可以任选其一,其余五位队友均为ai。玩法上融合了TPS的元素的经典欧美RPG。三部作品在画面,配乐上均达到了3A水准,战斗系统丰富,剧情编排上也波澜起伏,唯一不太好的地方就是传奇版仍然没有官方中文,总体来说非常推荐。
24、不是这个手游啊,只是游戏太老了小黑盒库里没有233。小熊玩的是2代
25、首部作品于1994年5月15日在中国大陆发行。2代发售于1995年07月10日,3代外传发售于1998年1月8日。
26、战棋类游戏中顶尖的作品,完全不输于《火焰纹章:风花雪月》的存在,只是由于年代太过久远游戏流传度不广。
27、在1代中我们将扮演向魔族和本国叛徒复仇的王子一路过关斩将,最终登上皇位。而二代我们将扮演1代主角的好友,武神转世的索尔,但我们无心皇位,在后山练剑遇到了个失忆妹子开启了冒险之旅(怎么跟德波尼亚的剧情一模一样)
28、客观的说,94年是日式战棋一统天下的时候,《炎龙骑士团》1代的出现打破了这一局面。制作公司汉唐国际在之后的二代中大刀阔斧的进行改进,将可用角色提升到了32人之多,每个角色都有血有肉,玩家可以自行培养。同时整个游戏非常强调合作,一个角色的力量绝不可能颠覆一场战斗,游戏整体的平衡性和挑战性也被拿捏的非常好,可谓是一款神作了、
29、休闲街区中玩的是蝙蝠侠阿卡姆骑士
30、阿卡姆疯人院发布于2010年3月27日,阿卡姆之城发布于2012年9月8日,前传起源发布于2013年10月25日,阿卡姆骑士发布于2015年6月23日。
31、粉丝情怀向中非常优秀的作品,玩家将在哥谭市中扮演正义的蝙蝠侠对抗不同的反派角色,首部《疯人院》中罪犯们劫持医护人员,蝙蝠侠挺身而出与之相斗。次作《阿卡姆之城》中蝙蝠侠反对建立“开放式监狱”阿卡姆之城从而被送进了这座监狱。终章《阿卡姆骑士》中稻草人纠结众多反派意图毁灭哥谭,蝙蝠侠挺身而出粉碎他们的阴谋。
32、游戏的第一作为半开放世界,后两作均为开放世界。整体画质上非常优秀,不输于现在的3A大作,打击感也非常到位,第三作拥有蝙蝠铠甲和蝙蝠车更能增强玩家的代入感。各种玩法——潜入,对刚,追车战,解谜都做的可圈可点。三部作品都非常值得一玩,但三作的同质化比较严重,建议还是一段时间内只玩一代作品。
33、小黑盒上只能找到这个(好像是1代重制版本),休闲街区做了审判和1代重制,这里放更老一点的审判。
34、战争机器1代发售于2006年11月7日,2代发售于2008年11月7日,3代发售于2011年9月20日,前传审判发售于2013年3月19日,1代重制版发售于2015年8月25日,前三代和审判均为Xbox360独占。4,5也在16,19年先后上线Xbox One和PC(不过steam里好像只有5)
35、相当经典的第三人称射击类游戏,游戏的前三代和前传审判背景为人类和地底兽族之间的战斗,玩家将在1,2,3中扮演人类士兵马库斯,兽族在第二部结束时攻陷了人类最后的堡垒,但主角在3代力挽狂澜,最终战胜了兽族。4,5两代的剧情则是在战胜兽族以后的其他故事,这里不展开了。
36、前三作和前传审判是由Epic开发,后两代则是微软开发,因此系列风格至四代有稍许不同,但每一代战争机器在玩法上都做到了进步(或许4代较为平庸一些)。前三作的剧情一气呵成,战争场面也宏大震撼,几乎将当时虚幻引擎的性能完全开发了出来,在音效,配乐,画面和场景上,每一代战争机器也都做到了3A的水准。
37、总体而言战争机器作为微软的第二大ip话题讨论度始终处在一个不温不火的状态,与本文的质量效应类似,但并不影响他仍然是一款相当不错的TPS,如果有因为《光环》选择Xbox的同学也千万别错过这个系列哦。
38、这是一个已经停服的游戏,游戏于2015年2月10日发售于PC,PS4和XboxOne。
39、非对称PVP的鼻祖之作,五人对抗中一名玩家扮演怪物而其他四名玩家扮演猎人,杀死对方即可获得胜利。次世代中很不错的游戏,品质接近3A,玩法上相当新颖,如果作为单机游戏其实已经算是很大的创新了,但在网游上如果只有一种玩法那容错率就会非常低。
40、整个游戏的平衡做的相当糟糕,猎人非常吃各自的配合,一旦有人拖后腿游戏就会变得毫无趣味。而开发商在知道平衡性稀烂的情况下没有好好更新平衡性,反而先将游戏网游化,卖起了皮肤,涂装等道具。游戏先是鬼服后转为免费,开发商也宣布停止支持,最终宣告了停服。
41、开发商Turtle Rock Studios在做完神作《求生之路2》后工作室部分员工被V社吸收,余下部分另起炉灶先投奔THQ(记忆力较好的玩家应该想的起来这是我们上篇中《暗黑血统》的开发商),结果人家倒闭了,然后又去了Take Two旗下的2K做出来这款游戏,然后就停服了。现在马上要推出的作品《喋血复仇》似乎也不尽人意,可以说是非常悲催了。
42、该玩法的后辈《黎明杀机》《第五人格》等倒是踩着先行者的尸体活得好好的,令人唏嘘啊。
43、龙之信条首作发售于2012年5月25日,后续作品黑暗觉醒发售于2013年4月25日,黑暗觉醒可以继承龙之信条的前作存档,继续冒险,故黑暗觉醒算是龙之信条的大型DLC。
44、西方魔幻背景的动作类ARPG,其玩法与《怪物猎人》类似,但只能和三个AI队友探索世界。玩家的自定义属性会会影响战斗和探索的过程,整个开放世界的自由度还是比较高的,玩家可以自定义AI的行为优先级,在那个时代算相当超前的设计了。
45、游戏的画面现在来看是比较落后了,但整体的打击感和操作流畅度非常好,不愧是动作天尊卡普空旗下的作品,配乐和boss战做的也可圈可点。唯二令人诟病的应该是游戏糟糕的寻路系统和一次只能存一个档的稀烂存档机制。总的来说如果你既喜欢欧美RPG的背景,又喜欢日式RPG的成长系统,那你一定不能错过这款游戏。
46、2013年10月17日发行于安卓和iOS端。
47、育碧的疯狂兔子系列也是个相当知名的休闲游戏ip,而疯狂兔子大爆炸则是其中玩法比较独特的那一款。游戏基于真实的物理引擎,玩家需要利用喷气背包和星球重力来控制它在太空的行动轨迹,完成各种各样的任务。
48、游戏非常适合通勤或者摸鱼的时候玩玩,玩法比较像《疯狂的小鸟:太空版》,品质还是很不错的。
二、pc十大必玩的单机游戏
又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限弹药,直接当射击游戏玩。
《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。
游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。
游戏体验:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。
本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。
《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。
游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。
游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。
由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。
游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。
我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷
总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!(优先推荐用手柄体验)
《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。
游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。
游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。
《文明6》是Firaxis Games开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩
《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆Windows PC平台和主机平台PlayStation 5。
游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。
游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,电影感满满,强烈建议刷完支线任务。
以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。
三、什么是avg游戏
一、AVG游戏指的是冒险类游戏,另外还有文字AVG游戏。
1、冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。
早期的冒险类游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏。
2、文字AVG游戏,我们通常称之为文字冒险游戏或是互动电子小说,即玩家们熟知的AVG。事实上AVG是指Adventure Game——冒险游戏,但是在游戏分类中,通常被定义为“文字冒险”。
这类游戏通常以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并以CG或者动画为辅助演出方式,其特点在于,它同时兼具了书籍与电子游戏的特点,文字游戏可以被阅读,但玩家却又能够参与互动,通过简单的操作影响故事的发展,简而言之,玩家既是故事的阅读者,也是故事的作者。
传统意义上的文字冒险游戏起源自日本,经过多年的发展已经成为日本电子游戏市场上不可或缺的存在。尤其是在一款主机或者掌机平台的末期,文字冒险游戏往往如春(病)草(毒)一般疯狂占领着游戏发售列表。
AVG游戏的代表有:《生化危机》系列(Resident Evil)、《时空英豪》、《古墓丽影》系列(Tomb Raider)、《神秘岛》(Myst),以及以《清宫计》、《心跳回忆》、《同级生》、《AIR》类游戏为代表的文字AVG游戏。
二、《秋之回忆》是一款恋爱冒险类游戏系列,属于冒险类游戏的范畴。
国产AVG游戏的未来发展趋势,在于玩家和游戏作者的共通性和高参与度。和日本的发展模式不同,更加丰富的游戏类型,与更便利的游戏方式,以及更高的参与性,才更符合国内玩家的游玩需求。
在这里,你不仅仅只是一个游戏的主角,也不仅仅只是一个玩家,你的意见,也可能能让你喜欢的游戏剧情朝着你所想要的方向发展;你甚至还可能是个创作者,在平台上创作出独属于你自己的那个故事,和其他人分享,甚至还能衍生出相关的小说、漫画、与动画。
从体验,到参与,到创作,由玩家自己创造出属于自己的游戏,这才是属于国产AVG自己能更长远地发展的一条道路。