本文目录
- 火影忍者手游高招A保底规则是什么
- 火影忍者手游保护机制是什么
- 火影忍者保护分怎么看满
- 火影忍者手游保护段位要多久
一、火影忍者手游高招A保底规则是什么
1、无论是我抽高招A忍的时候,或者是网络上一些玩家抽高招A忍,似乎都没有发现有什么保底机制,而高招S忍除了官方设定的十连必送一片以外,还有民间测试出来的50抽必出一组的保底机制,但这个可能在有些玩家身上不存在,我也不知道为什么,我反正是最黑的情况下50抽都会出一组的(除了保底的十连送一片)。
2、正是因为高招A忍没有保底机制,所以直接秒出一个高招A忍需要的高招券数量区间就很大,比如,当初我用52抽秒出了鹰佐助(嘚瑟的第N次),但是后来基本上都是在100抽左右招募的高招A忍,很少再有当初鹰佐助那样的欧皇现场,我组织里面也有不少都是60-80抽招募的高招A忍,最黑的我见过超过150抽都没招募高招A忍的,所以这个区间大概是50-180左右,可见中间的浮动区间有多大。
3、所以,现在高招A忍我是不建议秒出的,因为脸黑的话会浪费不少金币,最多抽个首付拿个体验卡尝鲜一下就完事了,然后等两个月后的高招S忍上架的时候再抽,这样的话就不会太心疼了,反正高招忍者都是要抽的,这也是为什么很多人说高招A忍就是抽高招S忍免费送的,确实也是如此。
4、现在高招S忍的保底机制在一定程度是给予了脸黑玩家的小福利,在当初十连抽还有各种低级勾玉的年代,抽忍者更是非常困难,现在起码高级招募里面都是忍者碎片了,如果这时候再给你一个下面这样的十连抽,你肯定是忍不住要吐槽的。
5、火影忍者的高招s和高招A刚上架的时候是有返利的,s是100抽可以领所有返利,a是50抽,然后s是可以选择10抽必有一片保底,a是没有的,而且s是五十抽之内肯定有一次一组的保底,也就是5片,同样a也是没有这个潜在规则的,所以a很看运气,但是a的暴率个人感觉比较s来说高点,正常情况下a加返利最黑的时候150抽左右可以出,也有比150抽少很多的,毕竟40片就可以招募,希望能帮到你。
6、您好,高招A是没有保底机制的,在别人口中所说的50抽必出一组,其实这是概率问题。
7、我可以告诉你我之前在直播的时候抽晓蛇花了230抽吗?并且230抽以后,我差两个,组织祈愿才招募,用48小时免费的抽奖,一次都没出过,直到秽土三代上线,100抽,多了30个晓蛇出来,我很纳闷。
8、此事为真实案例,很多人都知道。
9、再一个,所谓的50抽保底,是大概在50抽左右便可以出到20片左右,这样祈愿就方便啦。
二、火影忍者手游保护机制是什么
1、火影忍者手游保护机制,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游保护机制,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游保护机制相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
2、火影忍者手游保护机制很多玩家不太了解,今天我们给大家整理了一份高玩(内裤里的青春)分享的保护机制解读,带大家一起了解下现在的几种保护机制,以及,保护对抗机制(保护机制不光是对挨打者有利,甚至会对攻击者有利)。
3、保护机制:提升进攻方过度连招的责任,降低弱势方承受一次失误承受过大责任的判定,通常认为弱势方的保护,提高被击者游戏体验的一种系统设置的保护机制,大部分格斗游戏都存在。
4、打点保护机制:平时我们说的打点,其实就是专业术语里讲的判定点,即角色某位置遭受攻击的反应,某些精度较高的格斗游戏甚至会产生体重反应(即身体重的人击飞高度拙计),实在难理解就参考枪战游戏,爆头伤害高,身体一般,打脚没鸡毛伤害。火影里似乎是没有体重反应存在的(测试了十把左右,体形差异较大,应该不会有误差),举例,疾风樱,幼齿樱,重吾,鬼蛟的攻击对象存在打点保护,这个保护的出发取决于攻击者,但你A的节奏很好时,可以在技能以后连接4套A(事实上第二三套这里的保护已经触发,因为这几个忍者A伤害都挺高),但是由于打点保护机制产生作用,覆盖了伤害保护。所以打点保护机制优先于伤害保护(优先并不多,因为伤害保护始终存在,你得到只是打点保护的反向奖励)
5、伤害保护机制:没什么好说的,小技能+3套A(视忍者A的伤害有所变更)大约触发,通常是五分之二的时候,敌人加速落地,加速起身,大家最常见的保护。
6、连招保护机制:前面说了,保护机制的主要目的是降低弱势方遭受的责任和游戏体验(你每次打几百的伤害连我半个小时我能有好的游戏体验?)目前楼主只知道旗袍天天由于段数过多,经常打不到伤害保护线人就掉地上了,要不然你以为一个双起手,远突进的忍者为什么没人玩?
7、保护对抗机制:进攻方利用某种官方承认的手段强制性降低保护机制对弱势方带来的收益,通常有三种表现。
8、抓取保护:只要你抓取技能的判定生效了,后续的动作通常会做完这里说的是红捆树和大樱抱摔这种常规向的抓取,这也是给抓取技能突进性少,判定蛋疼,不可脱手的补偿。鼬的天照也属于抓取多了脱手判定,少了抓取动作玩成不可替身,勉强算有得有失,并且由于击飞高度和判定段数太多导致人掉不下来,过分的对抗了保护机制,(玩过DNF么?知道狂战士么?多段加抓取导致过度对抗保护机制在很多格斗游戏都有,并不光是火影策划原因)
9、扫地重置保护:通过将玩家击倒后再次击飞刷新保护,通常要满足两点,被击者倒地,并且没有触发加速起身。
10、能完成这个的很多落岩砸起来的可以玩成即死连(一套打到死),当然,是把躺地上的人砸起来,而且是还没有出加速起身状态的,有兴趣的用小佐助去练习场练习。
11、做得到这个的忍者也不少,红豆2A和飞段的绞肉机扫起来的(注意满足被连击者确实躺在地上了才开始重置保护),当然,这个扫地保护有限制,不信开个练习红豆无限2A,一百个会2A的只有1个(甚至没有)能完成,原因在于触发了前面说的打点保护机制,系统提供给你的正确击飞判定点和判定时机变得越来越难把握。
12、断A:通常咒佐,带土,红豆等忍者会使用,也就是大家说的2A,3A。连续使出不完整的A(一般最后的A带浮空效果),来重复击飞玩家,造成系统的重复判定,从而对抗保护机制(当然,断A并不能完全对抗保护机制,但是可以让你让你对被击者造成高于预期的伤害)。
13、最后断A的描述真的好烂好不专业,我更正一下。通过小位移(小小的移动一下角色),转身,停止平A来取消掉不利于连招的平A后续,通常收招的最后一次A对于浮空或滞空(参考阿斯玛灰积烧前面几段,不击飞敌人,但也不让已击飞的敌人落地)有一定促进。
三、火影忍者保护分怎么看满
在火影忍者游戏中,保护分为三种保护,分别为倒地保护、黄保护和红保护。每种保护都设有一个保护伤害数值,当伤害达到规定的数值,就会触发相应的保护。在第一次浮空后到重新无敌这一段时间内受到的伤害都算为保护伤害值。
1.倒地保护:当忍者受到接近48万的伤害时,浮空落地后就不会弹起。
2.黄色保护:当忍者受到接近55万的伤害时,忍者头像发黄,继续攻击伤害减免10%左右,并且落地后不会弹起。
3.红色保护:当忍者受到接近170万的伤害时,忍者的头像发红,伤害减免越打越高,最高能到40%左右,浮空下落速度越来越快,落地后迅速站起来。
需要注意的是,有三种情况下造成的伤害都打不出保护伤害,分别是当敌人站立时、使用抓取技能造成浮空的伤害以及使用通灵兽、忍术、秘卷等技能。
四、火影忍者手游保护段位要多久
1、影级以下段位都可以保护。火影忍者手游如果当个月你10天内没有打段位就会掉100点分值,同时会掉段位,影级以下段位,只要你达到这个段位,月底结算就按达到的最高等级结算。而影级以上就是按照你结算的最高段位结算,段位越高奖励越高。
2、《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始。
3、四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
4、为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者。