本文目录
- 红色警戒是什么游戏网络还是单机
- 《红警》是什么类型的游戏
- 谁能详细说说红警2里的游戏模式都是什么意思啊
- 红警是谁开发的游戏
- 红警是哪款电脑游戏
- 红警属于什么类型的游戏
一、红色警戒是什么游戏网络还是单机
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图。
发行资料片 AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
·经过数次更新,目前最新版本为1.06。
与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC中文限定版、中文背包限定版内容,预定10月28日在台上市。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》将于2009年3月份发售。
[编辑本段]非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
红色警戒第一代:红警95:
红色警戒2:
红色警戒2尤里的复仇:
红色警戒2尤里的复仇编辑器:
红色警戒3试玩版:
二、《红警》是什么类型的游戏
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
命令与征服:红色警戒2背景设定:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
三、谁能详细说说红警2里的游戏模式都是什么意思啊
作战模式∶指除你以外别的电脑国家全部联盟,只攻击你一个。适合于全部地图。自由交战∶指全部电脑国家不联盟,互打情况。你会欣赏到电脑互拚的情景。巨富∶指特定的某些地图,专找多钱多油田的地图给你选择,如冰天雪地,北极圈等。除此之外别的与作战模式没区别。限于特定地图。生死斗∶限制科技模式,禁止发展高科技。只允许你发展建筑物中盟军的空指挥与苏军的雷达。且无法发展盟军的光凌塔,火箭飞行兵。苏军的磁暴线圈。适合于全部地图。抢地盘∶基地聚集发展,开局所有基地与携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区。适合于各别地图如冰天雪地。邪恶联盟∶双基地发展,给予你盟军与苏军基地,使你能发展两种科技,但限制于必须要人联机对战时。适合于全部地图。以上皆为红色警戒原版,非共和国之辉版。共辉版与上方资料有个别有异。
四、红警是谁开发的游戏
红色警戒(Red Alert),是美国Westwood Studios和EA为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。但由于内容涉及到反共,所以红色警戒系列在大陆范围内始终禁止发行。现在大陆范围内出售的任何有关于《红色警戒》系列的游戏均为盗版。
五、红警是哪款电脑游戏
1、《红色警戒》(RedAlert)简称红警,是一款由WestwoodStudios制作并发行于1996年的电脑游戏。它是即时战略游戏的经典之作,具有深厚的历史渊源和高度的游戏性表现。该游戏不仅在游戏界拥有众多粉丝,同时也在文化领域造成了巨大的影响,被视为一代玩家的童年回忆之一。
2、《红色警戒》的故事设定在一个虚构的未来时间,背景是苏联和盟军之间的战争。玩家可以扮演两方面的任何一方,选择不同的战役任务,智慧地营造战略,使用各种武器和装备来击败对手。这个游戏的特点是经过各种考验才能实现胜利的系统,使得它成为一项真正的智力战略游戏。
3、玩家可以招募各种单位,包括步兵、坦克、飞机、科技单位等。还可以建立基地,收集资源,研发新技术,以确保战斗局势的优势。游戏的胜利条件是通过多种不同的方式消灭对手。玩家必须熟悉对手的行为和策略,争夺资源和地盘,保护自己的领土并建立强大的军队。
4、游戏的音乐和声音效果简直是经典之作。音乐让玩家置身于游戏的世界中,而声音效果则提供了生动的感受,从枪声到爆炸声,无一不让人身临其境。
5、总体来说,《红警》是一款设计精良、策略性强的游戏,是即时战略系列的代表之一。尽管这款游戏已经推出了很长一段时间,但它的影响力仍然存在于现代游戏制造商的设计中。无论是游戏的忠实粉丝还是即时战略新手,都可以感受到这款游戏的魅力。
六、红警属于什么类型的游戏
1、《红色警戒》是美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
2、角色扮演游戏,简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
3、玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。