本文目录
- 为什么哈利波特手游的区排名显示不了啊
- 哈利波特手游霸榜10天,2021成网易翻身年,成功秘诀是什么
- 《哈利波特》手游段位是什么
一、为什么哈利波特手游的区排名显示不了啊
不得不说,哈利波特赚钱完全靠的是《哈利波特》。啊哈,我上次说这种废话,还是在上次。当然也不算是废话,如果哈利波特与同样的游戏形式换了一种,其他风格甚至都有可能走不出国门(有些言重了)。不过哈利波特IP真滴强大。本人原批,主要是来夸原神的。诶嘿~光看我上面截图那一点就能看出来,央妈批评王者和点赞原神是为了什么,赚美国和日本的钱,你说你自在不自在?是个中国人都要笑死吧?尤其是日本,用他们最擅长的游戏风格来击垮他们。我还记得,当初稻妻出来的时候,还有人在网上喊着真正的日本文化在中国之类的话(不得不说,日本文化保守估计百分之八十都来自于中国,甚至有一半是我们弃之不用的)。王者走不出国门是有目共睹的,按照王者的最初设定,其实天美就是想做一个手游版的联盟。然后冠以中国历史人物名称的噱头,吸引其他人玩。因为手机游戏受众性,所以王者将游戏变得更简单,对局时间更短。所以,王者在人群中广泛的风靡起来,你打LOL可能连黄金都上不去,但你打王者甚至可以堆上一个市标。随着人数的不断上升,玩家质量也在上升,所以王者渐渐开始注意平衡性。还有一个令人诟病的elo机制。你们要知道,大多数玩王者的玩家都是或者曾是这种elo机制的受益者。所以你们在诟病时,其实也曾受益过。为什么你能乱杀?不是因为你强,而是对面总有些太弱的,让你刷起来了。历史人物的设定初期算是个噱头,而到了后期就是国际化的桎梏。角色再好对于国外玩家来说也是你凭空捏造的而已,玩游戏为什么要顾及这个人物是谁呢?对于外国来说,一再的强调中国文化是没法进行有效传播的。这招对内管用对外的确缺乏力量。原神的不同在于,原神目前包括了中西日三方的部分文化。玩家可以在原神里体验到不同地区的风土人情,不仅享受到了类似于自己地方的风土人情,还能享受到其他地方的文化风格。相对于王者文化单一性与约束性来说,原神裹挟着更多元的文化,折射了更丰富的世界,甚至于人物也更加丰富立体。王者走错了路,竞技游戏为了适配要求而一味的用处皮肤的宣扬中国文化,这并非是不好的,只是领情的人却不会多。无论在何处,我都没有听到过有人在赞扬王者的内在文化传承怎样。他们对于历史人物性转急眼非常,却对于敦煌文化的传承置若罔闻。我只听见了貂蝉的皮肤是异域舞娘的强化版,却没有人在意过海报上面敦煌研究院五个大字。没有人夸赞过游园惊梦的唱词怎样,只有人说过晚上用她仿佛在听鬼叫。没有人在意过遇见神鹿也是敦煌壁画系列的一部分,只觉得这个皮肤好好看。他们甚至连五岳皮肤那个英雄是哪一岳都不知道,也玩的津津有味。没有人会在意荣耀中国节出皮肤时附带的活动的理念,只知道你让我打了这么久就给了点蚊子腿,皮肤还得自己买。也许这就是王者的悲哀。竞技游戏,社交性太过强烈,文化性又难留存。原神的不同在于,本身的地貌与真实存在的山川之间所引起的共鸣,NPC的着装,你无时无刻不在观赏着这些文化的载体。你注重的不再是炫酷炸裂的,而是人物的造型,地貌,甚至于副本的名称,背景故事。开放性世界的剧情性更强,所以你也更喜欢去扒拉那些在剧情背后的东西。所以一进原神,就是在被文化输出着。很少人会热衷于观看竞技游戏里的背景故事,你玩这东西是为了PVP,你的成就感来自于你的段位,你的皮肤;而原神,你的成就感不会局限于你能凹出多少伤害,你解锁了所有的地域,把探索度提升到百分之百,把所有的菜谱熟练度都拉满。。。等等,在这个过程中,你就会体验到文化带来的快乐。无论是菜谱,地形,人物都被文化包裹着。原神的成功在于,在免费游戏里它很优秀,在二刺螈游戏里它很优秀,在中国游戏里它开创了先河,在世界游戏里算一次大胆的尝试——将开放世界与抽卡相结合,并且提供了一定的联机能力。没有MMORPG一样令人作呕的竞标逼氪,完全可以自己单机也可以和别人一起探索。鹅肠是个胆小鬼,不敢主动迈步,但胃口却大;猪肠无愧于其名,胃口很大,还要压榨。鸡肠,无愧于其不是常温动物一言,尤其在冷处理方面干的贼特么棒。(当然鸡是恒温动物)作为一个玩家,你会看不起某讯,你会懒得骂某易,仇某某游,都是很正常的事。但是不得不说,原神是一款现象级游戏,谈不上创新,也只能是杂糅。游戏还是摆脱不了赌的命运。任何游戏都存在着赌博成分,除了部分单机。
二、哈利波特手游霸榜10天,2021成网易翻身年,成功秘诀是什么
1、这段时间最火的游戏莫过于《哈利波特:魔法觉醒》,这款游戏的原著和影视是一代人的青春回忆,在IP加持下游戏自公布之初就备受原著粉期待,没想到在9月9日全平台上线之后,玩家意外发现这款手游品质超高,吸引了许多平时对手游不感兴趣的“哈迷”也纷纷下载,由此,《哈利波特》手游截止目前已经连续霸榜畅销榜榜首十天,甚至有玩家称之为网易的第二款“阴阳师”。
2、说起来,网易其实也蛮憋屈的,因为距离上一款可以碾压腾讯的现象级大作《阴阳师》,网易已经五六年没有尝过吊打腾讯的滋味了,而且腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》凭借端游IP和不错的竞技性,人气一直长盛不衰,如今终于有《哈利波特》手游可以爆破,网易也算扬眉吐气了。
3、还有玩家笑称,2021年难道是网易翻身年?在今年网易的爆款游戏可谓一款接着一款,在8月刚刚有一款买断制游戏《永劫无间》大获成功,武侠画风+大逃杀战斗模式太讨中国玩家欢心了,如今已经在国内外风靡,成为今年最大黑马游戏。如今又有了哈利波特手游,丁磊想必做梦都要笑醒了。
4、其实,网易上半年还有一款MMO的成绩也相当亮眼,那就是由经典端游《天谕》改编的东方幻想手游,这款游戏上线之后主打“上天入海”玩法,其大翅膀飞行、战法牧职业体系、深度Raid副本在当前手游玩法雷同的大环境下,让人眼前一亮,因此该作人气持续走高,在网易Q2财报中,还受到了高层的重点表扬。
5、要说网易在今年爆款是一款接着一款,到底有何秘诀,可能就是四个字:“厚积薄发”。众所周知,网易成立近20年,一直在自研这块深耕细作,在腾讯忙着全球抢IP的时候,他们却把更多精力放在潜心研发上面,所以每款游戏都能做到一再打磨,因此历经五六年总能有几款大受玩家追捧的新游。
6、就以《天谕》手游来说,历时三年打造,虽然移植了端游诸多经典玩法,但也创新地加入了社会职业、冒险玩法等符合碎片化玩家习惯的玩法,随后,这款手游还针对现有玩家爱好不断更新内容,从奥特曼联动资料片到家园玩法,以及躲猫猫、地球保卫战等小游戏,新鲜血液的持续注入也大大提升了玩家留存率,这大概就是网易游戏爆款频出的秘诀吧。
7、当然,几年间网易也不乏有失败产品,但总体来说“网易出品、必属精品”,对于中国玩家口味的精准把握,以及每款游戏都做足了细节控的工作,才让网易在今年彻底爆发,打响翻身大作战,如果再加上《暗黑破坏神:不朽》能够不鸽的话,网易赶超腾讯或许指日可待。
8、各位对网易游戏今年的表现是否满意呢?
三、《哈利波特》手游段位是什么
《哈利波特》手游段位是:入门决斗者、新秀决斗者、精英决斗者、杰出决斗者、顶尖决斗家、首席决斗家、史诗决斗家、传奇决斗家、荣誉决斗大师、殿堂决斗宗师;每个大段内又分为6个小阶段。决斗场段位每个赛季都会更新,更新后玩家只能继承一部分,不能完全继承。
哈利波特魔法觉醒一共有10个段位,段位以及对应的积分分别是新秀决斗者225积分、精英决斗者825积分、首席决斗家3450积分、荣誉决斗大师6150积分、殿堂决斗宗师7050积分,每个大段位之下还有6个小段位,每个段位还有相应的段位奖励,当段位达到杰出决斗者后,新赛季更新后会降低为赛季重置积分。
1、当玩家段位积分到达了本段位的上限时,系统将为玩家提升一个小段位。
2、玩家所处的小段位达到大段位中最高的一级,并且段位的积分也到达了本小段位的上限值时,系统将为玩家提升一个大段位。
3、在玩家的段位每提升一个小段位后,均可领取对应的升段奖励。一个赛季中不能领取同一小段的升段奖励。