本文目录
- 国产3A游戏动真格多家大厂向主机平台强势集结
- 国产苹果手机怎么下载外国游戏
- 怎么把安卓机的壳换成苹果壳
一、国产3A游戏动真格多家大厂向主机平台强势集结
近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本历史背景的3A游戏,回想到去年的SEGA《全面战争:三国》在中国引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,中国的游戏业规模已位列全球第一,但何时才能有中国公司开发的3A主机游戏大作?
确实,在以PC端游和手游为主流的中国游戏市场,专注开发主机游戏的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立游戏在主机平台上刷中国游戏的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内游戏企业来说似乎是不可能完成的任务。
但实际上,主机游戏作为全球游戏业中重要的一环,部分国内游戏厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机游戏中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产游戏的技术和制作门槛。
步入2020年的中国游戏业看来是真的要进军主机平台了。
在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持游戏厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX游戏研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机游戏产品将在下一代Xbox主机上发布。
此外,刚刚结束的网易520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的游戏宣称,要打造多平台3A游戏体验,明确了网易将有主机游戏。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A游戏研发上持续加码,其海外分公司和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。
国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么中国的3A游戏还有多远?
风口来临?众多中国厂商进军主机平台
中国公司向3A主机市场的延伸,当然最主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。
虽然主机游戏商业模式更为传统和保守,高收入游戏依赖的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,顶尖3A游戏所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在中国还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对中国公司颇为陌生的,因为中国此前一直都不存在真正的主机游戏市场。
2019年中国单机游戏市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外游戏、以及国内PC独立游戏的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的中国主机游戏收入,因为合规的主机和单机游戏在中国市场规模较小,隐藏单机游戏收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。
主机游戏最大的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机游戏市场收入453亿美元、占全球游戏业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、中国公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。
NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。”
随着玩家的认知水平提升,中国玩家对于游戏的审美也逐渐趋于国际化,比如越来越多的海外主机PC游戏在中国开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》之外,现在中国公司做3A游戏不再需要完全为国内玩家的游戏习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞生也标志着国内厂商向着国际化迈进。
最后,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,中国公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A游戏作品。
大厂集结,各有特色,进发3A市场
所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A游戏的方式与手法都不太相同。
腾讯是3A之路上走的最深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《王者荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的独立游戏也登陆了主机平台试水。
腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。
其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS游戏《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到游戏未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的游戏吗?”不禁耐人寻味。
除此以外,最近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列游戏的开发工作,这个IP有20多年历史,相当于腾讯在本身没有3A游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。
当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,终极目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列独立游戏(多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A游戏的生产线、打造3A产品。
总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。
腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的采访时就谈到3A游戏的制作愿景,“我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。”
在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。
比如在2008年就收购了昱泉国际,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG游戏《无冬之夜OL》等。
其次,完美世界还与V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,且计划运营Steam中国。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技游戏《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机游戏媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机游戏完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。
网易方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研游戏方面,在刚过去的520发布会中网易公布了一款新游戏《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的游戏体验。
《代号:诸神黄昏》从题材到玩法上都尽量的引用的3A游戏中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材,游戏也采用了开放世界的玩法,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款游戏从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较国际化,研发过程中遇到不少困难。
相比于以上两家厂商,网易这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的游戏概念来向3A领域尝试。
同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。
《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险游戏,游戏在画质以及玩法都与主流的3A游戏贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A游戏的想法,不过客观来说,免费游戏在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。
最后还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将游戏移植在NS等主机平台。
目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。
要想实现3A品质,还需做很多功课
当然,要想实现最终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内游戏公司还需要积累经验。
主机游戏玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于游戏的品质要求就更高。
NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A游戏的时候曾提到“电视、电影,作为观众全部是被动的接受,作品可以引领我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。游戏不一样的是,我们时时刻刻在跟游戏的人物角色互动。”所以游戏在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A游戏中突出的特色。
3A游戏第一步要迈过的就是技术关,而核心技术正是游戏引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机游戏,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对中国公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。
游戏的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐大师汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为游戏赚一笔。
除了产品本身外,游戏的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他游戏,主机游戏在宣发上更像电影,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机游戏投放过电视广告。
当然中国公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的差距,这个差距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。”
在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。
二、国产苹果手机怎么下载外国游戏
如果没有海外ID,可以采取以下步骤来下载海外软件:
2.进入通用界面,选择下方倒数第三个还原。
3.选择抹掉所有内容和设置,这样手机就恢复到出厂设置了。
4.重新激活,选择设置为新的iPhone。
5.在设置页面中,点击“创建新的Apple ID”。
6.根据提示,输入出生日期和姓名,再点击“下一步”。
7.输入电子邮件地址和密码,再点击“下一步”。
8.选择使用iCloud的国家或地区,再点击“下一步”。
9.弹出条款与条件的界面,点击“同意”。
10.注册成功后,即可获得全新的海外Apple ID。
11.在App Store中登录新的Apple ID,即可下载并使用海外软件。
注意:在下载海外软件之前,需要先退出原先的Apple ID并重新注册新的Apple ID。同时,在使用海外软件时,需要遵守当地法律法规和道德准则,避免下载和使用违法违规的软件。
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三、怎么把安卓机的壳换成苹果壳
iPhone手机换后盖:将手机关机,将螺丝拆下来,用工具将后盖卸下即可。
1.按住位于iPhone手机侧面的锁屏键,将手机进行关机。
2.使用卡针将iPhone7 Plus机身右侧的卡托取下。
3.将位于手机底部的两个螺丝拧下来。
4.用吹风机将屏幕四周进行均匀加热。
5.使用吸盘从屏幕面吸出缝隙后,之后需要借助塑料薄片从缝隙处找到切入点,然后划开缝隙,直到分离屏幕。
2. 1代ipad屏及壳+安卓手机主板+
四,心理需求。好面子的,或者特喜欢某品牌的在这里就不说了,喜欢苹果,诺基亚的。
跳过吧。不在这个帖子的谈论范围!!!我不是什么粉不粉的,我只选择对我来说物有所值的东西,我觉得安卓不错,也很喜欢IOS,平板用IPAD,手机用安卓,哈哈。
如果苹果系统开放出来,安卓就完蛋了当然,钱也是一个问题。这里主要说说“实用党”在选择安卓手机的时候需要注意一些什么!太多人被国产山寨给害苦了,奸商太多,哎!特别是实体店卖的国产,那叫一个坑啊!!!所以我才写这样一篇帖子,希望能帮到钱不多,又希望有好的使用体验的朋友。
现在科技发展的太快,如果说,你选手机只是想选一个够用的,不追求顶级配置,那么,我个人感觉,注重性价比才是最重要的我的消费理念就是,如果有两款手机,一款是大品牌,3000块,配置中上,售后不错,质量不错。一款是小品牌,1000块,配置中等,售后一般,质量一般。
如果我选择,我会毫不犹豫选择后者。理由如下其一,我不好面子,认为手机就是手机,自己用着舒服就可以,没必要用一个手机去衡量一个人。
其二,便宜!掉了,摔了,不可惜,我用手机都是***奔,本来好好的超薄手机,带个保护壳又加厚几毫米,像什么?本来屏幕就是大猩猩的,却去贴个什么保护膜?严重影响手感和视觉其三,现在都是堆硬件的时代,三年前的旗舰机,放在现在来看,最基本的应用都用着有卡顿感吧第四,电池都有使用寿命的,特别是现在一些旗舰机型,电池不可拆卸,一般电池充放电超过500次就差不多扛不住了。第五,维修成本低,现在还记忆犹新,当初换个诺基亚的屏,花了我整整400大洋!第六,审美疲劳,就算外观再怎么漂亮,让你三年天天对着同一个手机,也会觉得难看。
第七,一年换一台小品牌的成本和直接买一台大品牌是一样的,换机之后还可以把旧手机送人做顺水人情第八,最重要的就是科技进步的速度,很多新技术都会不断的出现在电子产品上,比如台湾那个超级电池,柔性屏幕。第九,增加自己的DIY能力,小品牌的机型内部都差不多一个样,主板,摄像头什么的,都和台式电脑一样,可以很方便的更换。
第十,还别说,小品牌的外观,真TM的新颖。
当然,一定要分清楚山寨和杂牌的区别。
山寨机就是模仿,假货,小作坊出来的。里面的硬件很多都是修改出来的,比如你用检测工具一检测,什么4核,其实才单核。
配置上虚假宣传,摄像头像素插值,电池虚标,这些才是山寨机。比如尼采,库伯之流。
..杂牌机反而很少有作假的行为如果说,1000块的和3000块的对比,就使用体验和性能上,第一年,3000块的肯定会强一些。第二年,3000的就不行了,第三年。
上面是关于小品牌和大品牌的对比。其实大品牌和小品牌之间还是有很多差异,在售后这块,大品牌说实话,还比不过小品牌。
大品牌,店大欺客,维修差不多都是在指定实体店维修,小问题好解决,大问题,返厂一个来回半个月时间还不一定能搞定。而且现在手机维修店水很深,稍微不注意,里面的零件就被替换掉了。
淘宝上那么多原装的配件,一部分是代工厂流出来的,还有很多就是这样被偷偷更换掉,盖上壳子,根本看不出来,过一年半载,保修过期,手机坏了,这样维修店才有钱吃饭。等着你坏的时候,修一次差不多都可以买台小品牌的新机了。
小品牌不一样,顾客就是上帝,你手机坏了,他比你还紧张,一般都是直接返厂,他们保修邮费,能修就修,修不好就给你换一个新的,顺丰一个来回,珠三角两天,江浙地区三天,全国5天。你们觉得是手机制造工厂的维修技术厉害还是指定维修店的技术厉害呢?呵呵。
不过呢,选择小品牌,肯定会牺牲很多的,比如面子这块就是最重要的。很多人以为小品牌的手机在使用体验上会很差,其实不然,现在某些手机的性能严重过剩,摩托罗拉的新旗舰为什么才用双核,这个就是最好的例子,CPU严重过剩拖累手机的是显卡。
而现在的小品牌,基本都使用MTK平台,MTK平台以前是山寨机专用的,因为便宜,但不能说MTK平台就是山寨现在的MTK平台已经做的很成功 6589以上的CPU,跑分低了一点,但是544的显卡,足够带动720P分辨率以下的手机流畅运行最重要的是,MTK6589系列的CPU,省电,同时运行大型应用6589的手机比其他的手机温度低20度左右。构架问题! MTK的游戏性比高通或者三星的强(同等级的显卡,比如544对比305),因为MTK使用的显卡是IPAD4的显卡,虽然是***版,不过兼容性很好,主流大型安卓应用都是从苹果移植过来的!至于有朋友说6589的U玩大游戏会卡,反正我没有觉得过,狂野飙车,极品飞车,背刺,现代战争,实况足球,侠盗猎车手,狂野之血。
这些游戏都能流畅运行手机还有一个影响流畅度的东西,就是运行内存。这个不用担心,至少市面上主流的都是1G以上,运行安卓足够了。
安卓系统,市面上热销的,除了云OS,就是安卓。云OS就不多说了,和安卓一个样子,现在还不成熟。
就把它安卓的变种也可以至于其他品牌的,比如三星的。
苹果手机后壳可以换,但是,苹果手机的主板电池摄像头等零件都是安装在后壳上面的,如果你想更换后壳之前首先要考虑,你是否能够移植这些零件,如果不能的话,就不要换后壳。
坏处:苹果手机价格贵,如果想把音乐视频弄到手机里面去得通过ITUNES特别麻烦;
好处:是不越狱的情况下,手机运行速度挺快的,最主要是系统好,一般安卓的系统用几年手机就坏了,苹果用的时间比安卓的时间要久。