本文目录
- 案件大师57关密码攻略越狱迷宫小游戏怎么过
- 手工制作:迷宫小游戏
- 求助用C或者C++语言实现一个迷宫小游戏代码
- PowerPoint2003做个迷宫小游戏
一、案件大师57关密码攻略越狱迷宫小游戏怎么过
案件大师越狱的第57关为越狱,危险的犯人小丑虽然此前被警长抓住送进了监狱,但是现在小丑再次越狱了,为了社会的安全起见,想办法抓住小丑吧。
272.调查牢房中的洗手池处。打开左方热水的水龙头,可看到镜子上显示出密码提示,即2631。
273.调查仙人球下的密码箱,输入密码2631,点击获取【手电筒】。
274.调查床铺的梯子处。点击获取床下的【螺丝刀】。
275.之后使用【螺丝刀】卸下梯子上的两颗螺丝钉。之后便可以获取【梯子】了。
276.前往调查通风口下方的区域。将【梯子】架在图中所示位置。
277.使用【螺丝刀】卸下通风扇右上方的螺丝钉。使用手电筒来照亮通道。27
279.之后要游玩迷宫小游戏,目标是借助上方,中间以及右下方的三个旋转按钮的帮助,获取地图上散落的三张扑克牌以及一个炮弹,首先,让中间的旋转按钮旋转2次。之后便可以获取左方的【扑克牌1】了。27
280.让中间的旋转按钮旋转三次。之后便可以走到右下方的旋转按钮所在的位置了,点击让右下方的旋转按钮旋转2次。280
281.回到中间的旋转按钮处,旋转1次。之后可以获取左下方的【扑克牌2】。
282.让中间的旋转按钮旋转3次。之后可以走到上方的旋转按钮处,让上方的旋转按钮转动1次。
283.去往右下方处,让右下方的旋转按钮旋转1次。之后便可以去获取左上方的【炮弹】了。
284.最后旋转中间的旋转按钮2次。前往获取最后的【扑克牌3】,至此所有道具收集完毕,小游戏通关。
286.调查左下方的红色密码箱,根据提示可以看出需要我们输入扑克牌上的密码,查看扑克牌,可以看出红方块上的数字是7,红桃上的数字是2,黑梅花上的数字是5,输入密码725。打开后获取箱子内的【火柴】。
287.调查右方的大炮。先将【炮弹】放入大炮中,之后使用【火柴】点燃引线即可发射炮弹将小丑炸下来,本关至此顺利通关。
二、手工制作:迷宫小游戏
1、这里与大家分享一个迷宫小游戏的手工制作方法。这个简单的小迷宫游戏不仅制作简单,还能很好锻炼不同年龄段孩子的平衡能力和反应能力。
2、纸盒的盖子、吸管若干、剪刀和双面胶以及弹珠
3、准备一个四周凸起的纸盒盖子和若干较长的吸管。
4、纸盒盖的选择和吸管的多少,可以根据自己孩子的年龄进行选择。
5、如果孩子的年龄在5岁以下,建议选用蚊香盒盖大小的纸盒盖。如果孩子的年龄在5岁以上则建议使用鞋盒盖大小的纸盒盖。吸管的数量可根据实际情况进行增加。
6、在制作迷宫前,建议大家先在白纸上画出一个简单的迷宫的草图。按照迷宫草图行制作会让我们的制作效率事半功倍。
7、根据迷宫草图上的规划将吸管剪成不同的长短的吸管,如图所示。
8、在吸管的侧面贴上双面胶,如图所示。
9、将贴好双面胶的吸管根据迷宫草图上的规划依次在纸盒上进行粘贴。
10、粘贴吸管时建议将玻璃球放入纸盒,以防在粘贴迷宫时各个吸管的间距太大或者太小。
11、粘贴吸管的方向,建议按照从出口方向到入口方向依次进行粘贴。
12、这个迷宫小游戏仅仅是一个简单版本,大家可以根据孩子的年龄对其进行升级。
三、求助用C或者C++语言实现一个迷宫小游戏代码
1、#include<iomanip>//setw的头文件
2、int map[13][13]{//用二维数组做的地图
3、int x=1,y=1;//玩家所在位置,用x和y控制坐标
4、 cout<<setw(2)<<map[i][j];
5、 if(map[x][y]>map[x+1][y]){//判断能否移动
6、 x++;//若能移动,坐标x++,y不变
7、 map[x][y]=map[x-1][y];//覆盖想要移动到的位置,也可以直接map[x][y]=1;
8、 map[x-1][y]=0;//将之前的位置变成0
9、 if(map[11][12]==2){//判断是否通关
10、 cout<<"恭喜您通关了"<<endl;
11、 else{//否则输出无法移动,想再输入可以利用while循环
12、 cout<<"无法移动"<<endl;
13、 if(map[x][y]>map[x-1][y]){
14、 cout<<"恭喜您通关了"<<endl;
15、 cout<<"无法移动"<<endl;
16、 if(map[x][y]>map[x][y+1]){
17、 cout<<"恭喜您通关了"<<endl;
18、 cout<<"无法移动"<<endl;
19、 if(map[x][y]>map[x][y-1]){
20、 cout<<"恭喜您通关了"<<endl;
21、 cout<<"无法移动"<<endl;
22、 cout<<"请输入WASD"<<endl;
四、PowerPoint2003做个迷宫小游戏
PowerPoint已经成为了各种交流不可缺少的软件。它用于教师上课,用于行业交流等展示手法。而随着时代的不断变化,PPT2003已经被2007等更容易用的软件代替了。但是PPT2003还是很好用的,今天就来讲一讲如何用它做一个简单的迷宫小游戏。
新建一个PPT2003文件,可以重命名一下,这里命名为“迷宫”。然后打开。
为了效果,可以根据大家的喜好给第一张弄标题,比如我弄的一个:迷宫,简要点出题目就行了。
现在切入正题,新建一张幻灯片,弄成空白版式,在脑中构想一下迷宫的样子,就可以开始制作了。
新建一个图形,为了美观可以适当修饰一下,这里举个例子,新建一个矩形,填充成黑色的。
右击这个矩形,选择动作设置,在鼠标移过中,选择“超链接到下一张幻灯片”,有同学要问了,下一张幻灯片是什么?我们做的矩形就相当于迷宫中的“墙壁”,如果你不小心撞墙了,那一定就输了,所以下一张幻灯片就是我们的“失败”页面。
这样一个矩形就做好了,这个矩形我们可以认为“在你移动到这个矩形的时候会自动超链接到失败页面”。多复制几个这样的矩形也通过这样的编辑,通过反复拉伸,可以做出迷宫的雏形。
迷宫做好了,但是我们可以发现几个问题。 1.迷宫的起点终点都没有,失败页面也没有,成功页面也没有,这要怎么玩呢?所以我们要做个失败页面,再做起点终点。
新建一个幻灯片,选择空白版式(或者你想不选也可以)然后新建一个图形,右击超链接到第一张PPT。
在我们的第二张PPT上,新建两个图形,应该要正好填满我们想设置的起点和终点图标。起点不设置超链接,终点设置超链接到一个“成功”页面。我们先新建最后一个幻灯片,名叫:“你成功了!”可以根据个人喜好设置“再来一次”,这个超链接也是到第一张PPT。
回到第二张PPT,制作起点和终点,按照我上面说的,起点不设置超链接,终点设置超链接到“成功”页面,也就是第四张PPT。
有些喜欢耍赖的同学会说:“你给我这个PPT,我不一定按照你套路走,嘿嘿,我可以直接点击切换到下一个PPT。”这个问题考虑到了,在第二张PPT,找个空白部分右击,找到“幻灯片切换”栏,将换片方式的“单击鼠标时”给勾掉。根据个人喜好,你也可以应用于所有PPT,这样比较麻烦,因为还要重新设置超链接。(这个效果只应用于迷宫所在的PPT)
有些同学也可能注意到这个问题:我点了第一张幻灯片直接切换到第二张的墙壁上怎么办?这里有应对它的办法。转到第一张,对第一张PPT的切换也应用相同的效果。这样他就不能用鼠标点击切换PPT了。然后再把第二张的“起点”图标复制粘贴到第一张,注意:复制粘贴后就不要动了,这样可以确保第一张图标的位置就是第二张的。把这张图片改名为:开始。
把“开始”图标,右击动作设置,选择鼠标移过,超链接到下一张幻灯片。(和迷宫的墙壁方块类似。)
也有一部分同学觉得这迷宫还不够难。当然了,除了你自己编辑墙壁外,还可以给迷宫加点陷阱。这里举个小例子。到第二张PPT,复制一个迷宫墙壁类似的方块(也就是鼠标碰到这个方块就转移到失败界面),并把它弄成你喜欢的样子,放在幻灯片舞台外。
右击设置自定义动画,这个的动作路径随便你画。这里我举个例子是向下掉落。
在自定义动画里面右击,效果选项,把重复弄成:”直到幻灯片末尾“,”开始”这个选择”之后“,如下图。
多复制几个这个,效果不变,但是除了第一个外,所有的“之后”改成“之前”如下图。
这样方块就往下掉了!注意中间弄点间隔。是不是感觉迷宫的难度一下子涨起来了呢?
喜欢美观的同学可以再设置点幻灯片切换,我最喜欢的是平滑淡出,你可以把它应用于所有幻灯片。
为了让玩家滚轮无法切换幻灯片,你可以把所有PPT都隐藏了,不过如果隐藏了的话,你在超链接里面的链接就不能笼统的选择:下一张幻灯片,而必须指定哪个幻灯片了。
这样一个简单的小迷宫游戏就做完啦!怎么样?快给你的同学玩玩,秀秀技术,考考难度吧!我们可以通过各种方式增加难度,如设置触发器,增加变化等,这些需要你们的脑洞和技术,我就不强调了,自己发掘吧!