本文目录
- 虚拟摇杆是原罪手机玩动作游戏的那些事
- psp十大最耐玩动作游戏有哪些
- 街篮手游虚拟摇杆怎么操作
一、虚拟摇杆是原罪手机玩动作游戏的那些事
在探讨这个问题之前,可能需要先说一点冷知识:虚拟摇杆并非是手机游戏厂商发明创造的,严格意义上来讲,它的专利属于任天堂。
2018年,任天堂与《白猫计划》对簿公堂,指控该游戏开发及运营商Colopl侵犯其专利权,并索赔44亿日元。
在该案件中,Colopl涉嫌在新申请的所谓“单手操作设计”专利中,包含任天堂之前申请的3734820号专利:“弹性操控”。
这个略显晦涩的名称,就是现在玩家经常在手游中见到的虚拟摇杆,这项技术在《马力欧64 DS》应用地较为明显。在该游戏里,玩家除了可以使用摇杆和方向键控制角色之外,还可以用笔控制下触摸屏,实现单手操作。
而另一款游戏《银河战士猎人》也同样使用了这项技术。触屏除了展示道具,还可以用来控制视角和瞄准敌人,只不过当时NDS还是电容屏,操控精准度和灵敏度对于FPS来讲都不算太理想,很多玩家必须额外套上触摸屏专用指套,才能较为顺畅地体验这一功能。
虽然受限于硬件导致游戏体验一般,不过这项理念其实是非常超前。NDS诞生于2004年,而让手机行业产生巨大变革的iPhone,则是在三年后推出的,在此之后,虚拟摇杆才随着手游类型的增多,逐渐进入到更多人的视野。
对于当今的手机游戏来说,“虚拟摇杆”这项技术较以往无疑是一种创新,而若称其为妥协,其实也没什么问题。
显而易见,大多数手机在默认包装中都不会提供额外的输入设备,玩家几乎所有的交互都可以通过智能系统和触摸屏幕来完成,在这种情况下,无论是控制人物移动,还是精准选择方向,虚拟摇杆几乎都可以提供解决方案。
不可否认的是,在近几年的细分市场中,也陆续出现了带有物理肩键的设备,以及专用的手机游戏手柄,这样的发展趋势确实值得肯定,但对于消费者来说,享受新技术的同时,也要承担额外的购买费用。所以对于更多玩家来说,有虚拟摇杆“凑合着用”仿佛也就够了。
除此之外,手机游戏市场本身与传统主机游戏市场也有着较大区别,游戏产品更多考虑的是设备兼容性和玩家适应性,抛弃成熟的虚拟摇杆模式,转而花费大量时间和精力开发全新的交互模式,让很多厂商认为这有些得不偿失。
而动作游戏向来是玩家吐槽虚拟摇杆的“重灾区”,很多人都认为“搓玻璃”会减少搓招快感,也容易误触。一些开发者也注意到了这些问题,并且探索出了一些全新的操作模式,比如《Shadow Blade》就提供了一个较好的范例。
在这款横版动作游戏中,所有交互都通过手势来完成。按住屏幕左右两侧,可以控制忍者移动,向上滑动为跳跃,在空中滑动手指可以实现空中冲击,游戏则通过巧妙的障碍物和道具,引导玩家做出一系列炫酷的跳跃冲击动作。这样的设计不仅降低了误触率,还让玩家有种身临其境之感。
而在更早期的《Combo Crew》中,可以通过手势攻击选定敌人,配合长按蓄力、双指滑动和短按防御,手势简单但极具策略性,受到了很多人的喜爱。
尽管如此,也有玩家表示,这样的操作不甚直观,摇杆虽然可能产生一些问题,但并不是说用了其他操作方法,就可以解决一切。可见,所谓的“原罪”并不是完全虚拟摇杆带来的,这就像是在音游里,虚拟按键比手柄按键操作更为直观一样,适合与否以及设计方案才是解决问题的关键。
比如《鬼泣-巅峰之战》这款游戏,为了还原《鬼泣》的连招快感,开发团队针对摇杆操作模式进行了诸多优化和改动,不仅完美实现了二段跳和踩怪等基本动作,还复刻了诸多经典武器和连招。并且,游戏通过直观的动作按键,以及自动锁定和个性化按键配置,让玩家可以根据自己的操作习惯顺畅地搓招。通过试玩可以发现,《鬼泣-巅峰之战》的战斗手感与端游差距不大,前期学会并适应摇杆操作之后便很容易找到当年游玩端游的感觉。
而这些体验也让玩家大呼惊喜,很多人本以为《鬼泣-巅峰之战》只是一个披着IP的换皮手游,没想到真的做成了一款“手机版鬼泣”。尽管游戏现在还有一些需要改进的地方,但不妨碍它在两次测试之后,依旧在TapTap上维持着8.1的高分。
而在这些光鲜背后,其实也有着许多不为人知的艰辛。主策划曾在专访中表示,游戏的开发不仅需要在移动端制作大量高精度模型,并且还要考虑到虚拟按键的响应速度和高强度战斗的游戏体验。因为本身手机端带有跳跃的动作游戏较少,所以《鬼泣-巅峰之战》在开发中并没有太多例子可以参考,更多地是研究借鉴主机上的动作游戏,然后与移动端的特性进行融合。可以看出,能做出与端游相媲美的“鬼泣手游”,是整个开发团队深度优化的结果。
除此之外,开发团队还注意到了很多主角在战斗过程中的微小动作细节,比如但丁在剑圣风格下,使用叛逆之刃释放转剑技能时,右脚跟会磕一下剑尖,然后才会手握剑柄挥动,这个设定从《鬼泣3》一直沿用至今,虽然动作幅度很小,但是也让玩家从细微之处感受到但丁本身强烈的个人魅力。类似这种细节,《鬼泣-巅峰之战》中均有体现,游戏精细程度可见一斑。
除了酣畅淋漓的战斗和深入人心的剧情以外,《鬼泣-巅峰之战》还包含多种角色和武器可供选择。
在后期,玩家还可以化身蕾蒂和更多角色体验剧情和战斗,并且其中所有人物均支持购买时装。再加之多样的武器选择和不同的连招方案,均显著降低了重复游玩带来的枯燥感。
通过对摇杆操作的深入优化,《鬼泣-巅峰之战》在老玩家“苛刻”的目光中收获了肯定。可见对于一款动作类手游来说,摇杆也可以发光发热,创造出类似手柄的游戏体验。而在游戏后期,开发团队也会进一步适配游戏手柄,满足更多玩家的游玩需求。
摇杆操作是移动端交互方式的妥协,但也并非“十恶不赦”,它的体验更多取决于开发者的优化。在软硬件高速发展之际,内置物理摇杆或外置设备可能最终会被大部分手机玩家所接受,不过在此之前,虚拟摇杆在如今还是一种不可替代的解决方案。
二、psp十大最耐玩动作游戏有哪些
psp十大最耐玩动作游戏有《怪物猎人》、《最终幻想系列》、《寄生前夜》、《黑暗之魂》、《暗黑破坏神》、《勇者别嚣张》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》。
它的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数;每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。
战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
PSP后期最好玩的游戏没有之一,这是寄生前夜的外传属性游戏,并非正统,但又没有玩过前两个,所以它就是我心目中最好的寄生前夜。独特的战斗系统、优秀的剧情和漂亮的小姐姐阿雅都深得我心,美女和血腥的组合,满屏的荷尔蒙啊。
作为曾经的FC老玩家,对像素风都是非常有好感的,而且这个游戏还一反常态,操作的不是音乐和勇者,而是一个弱鸡反叛恶魔。故事讲的是玩家在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神。
三、街篮手游虚拟摇杆怎么操作
1、街篮手游虚拟摇杆街篮手游虚拟摇杆操作方法,想了解一下更多有关街篮手游虚拟摇杆街篮手游虚拟摇杆操作方法最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来街篮手游虚拟摇杆街篮手游虚拟摇杆操作方法的推荐
2、街篮手游虚拟摇杆要怎么操作?很多的玩家不知道是虚拟摇杆操作好还是真实操控好。小编今天带来一篇街篮手游虚拟摇杆怎么操作真实操控和虚拟摇杆操作对比的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
3、街篮手游虚拟摇杆怎么操作真实操控和虚拟摇杆操作对比
4、端游时代,再简易的游戏都离不开WASD+鼠标的操作,玩游戏的你必须熟记方向键与操作键的多重组合,《街篮》手游在减少操作成本的同时更是保留了原汁原味的竞技性与技巧性。无锁定的虚拟摇杆,全屏拖动不脱手,对于同一个角色上篮的动作完全根据玩家操控方向、指令输入的细微差别有所不同,因此操作的过程中更能真切的感受到在球赛中的收放自如;在操作上细微的差异,还会使角色触发的技能动作不同,比如:按方向+突破键时角色会突破、左右滑动方向+突破会变成花式突破动作,角色的展现就是左右假动作进行突破,如果你能掌握所有的突破技能操作,必定能在比赛中打出如NBA球赛一般行云流水的突破场面。
5、突破限制实现“我在现场”
6、在以前的手游中,由于技术和带宽的限制,游戏中角色的动作只能依靠客户端计算,在多人对战时,玩家操控的角色往往会感觉到“木讷”,无法操控自如;或是与玩家角色对战时,会觉得是在“砍木桩”。
7、而《街篮》采用最新的“帧同步”技术,在4G和WIFI网络条件下,玩家可以体验到最真实的竞技感受,所有玩家的操作可以实现“像素级的同步”,让你宛如身在球赛现场,举步上篮、极限盖帽等都能够最高精度的体验!
8、以上内容,仅为《街篮》游戏特色的一小部分