本文目录
- 火影忍者手游为什么不火
- 火影忍者手游好玩吗
- 火影手游每天有什么可肝
- 火影忍者手游是什么类型游戏
- 火影忍者游戏对青少年危害
一、火影忍者手游为什么不火
我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。
2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。
3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。
4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。
5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。
认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好
像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..所以说木叶不需要女朋友
1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他游戏的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。
2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。
其实把前期渡过,后面的游戏体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。
我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)
火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个游戏,首先是想要玩好,需要耐心。
这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a
s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。
充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。
不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)
新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)
不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。
如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。
打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的游戏体验。
我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))
首先,火影手游并没有到不火的阶段。
得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。
但放到整个市场里,绝对属于一流的
本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为
1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。
2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。
3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩几个月就会开始乏味。
4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏
5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!
所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款游戏比较不火,但是排除王者荣耀等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()
问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个
无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。
第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。
第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。
第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的社会发展影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。
作为一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃是一个败笔
二、火影忍者手游好玩吗
1、《火影忍者》游戏好玩在原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。
2、游戏兼备了十足的玩法亮点,忍者随意切换与热血格斗玩法十分吸引人。同时在游戏系统方面,展现了相当多的新玩法,但还有待精进。
3、《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。
4、在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
5、为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。
三、火影手游每天有什么可肝
关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。
在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间。
所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。(早期的时候,游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励,现在的20胜已经很轻松了)
每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟,跨服争霸赛就稍微久一些,因为有些是需要进行第二轮的,这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么。
除非你是想要自己锻炼继续,每天打段位,那这个就完全看个人的需求了,一天几小时下来确实比较肝,但是这并非是游戏活动要求,而是属于个人的玩法提升。所以,整体来说,《火影忍者》手游不是一款很肝的游戏,除非是一些特殊的活动,比如前段时间的幻之试炼里的自闭丸,这个是一个典型的例子,很多人都会在这个上面耗费大量的时间,但是即便用木叶丸通关了,也没有任何奖励,归根结底也是玩家的自愿选择,并非强制要求。
说实在的。火影忍者手游对于平民玩家主要还是长期的积累。基本上每天肝的都差不多。
先是每日的体力。可以去刷副本。进阶装备。对战力的提升还是很大的。
任务集会所。一次3个任务。奖励也是可以的。点一点就可以不管了。十分方便。
可以在积分赛里寻找战力比自己低的。尽量每天打十次。每日的奖励可以存着环忍者。
忍者试炼。每天可以重制。一键扫荡。刷勾玉还是十分方便。
可以关注一下活动。可能会有特殊的活动。比如做任务。换忍者碎片的等。
如果都做了。还可以去打一下天梯。每天都可以做任务领取奖励。
火影忍者做为一火影忍者深度玩者游戏老林就来告诉你有那些
在游戏主界面的【奖励】系统中,我们可以看到玩家每日进行一些常规的任务可完成【每日任务】的要求,并获得对应的铜币和活跃度奖励。如进行普通招募1次、进行高级招募1次、修炼通灵术1次、成功通关小队突袭3次、分享1次等都属于每日任务的内容,完成这些任务可获得1300-3900不等的金币奖励。同时获得的活跃度奖励还可以累积,每日活跃度累积达一定数值可以领到活跃度宝箱,其中就有数量不等的金币和铜币奖励。
打开【奖励】-【奖励中心】,我们同样是可以看到玩家在完成一些特定任务后可得到对应的奖励。这些任务题材包括学习秘卷、升级秘卷、勇往直前、无限可能、忍者之路、通灵兽、勾玉、忍者成长、V特权奖励、神器激活、决战积分赛、任务集会所、进阶集会所等。任务内容涉及到秘卷培养、忍者培养、通灵兽培养等各个方面,完成对应任务最少可获得10金币或1000铜币。
加入组织的玩家可参与要塞争夺战与其他组织的玩家进行战斗,胜利可获得积分,连胜越多积分越高,在活动结束时,系统会根据组织获得的总积分段给予全员组织功勋和金币奖励。积分最高的组织可占领要塞一周,该组织成员每天可领到5个荣耀礼包,内含大量铜币、声望等奖励。
冒险副本是玩家获得经验的最主要来源,除了获得经验外,通关每个关卡还可获得金币、装备进阶材料等。本章所有关卡挑战都是有3星评定的,累计获得12星、24星和36星可额外领到礼包奖励,内含金币、铜币和羁绊之卷等丰厚奖励。
修行之路是供玩家自我挑战的一个闯关型副本,玩家闯关关卡数越多,可获得的奖励越丰厚,奖励包括金币、铜币、勾玉、忍者碎片等。
生存挑战共有15个据点,玩家每天最多可派出12个忍者攻打据点,每次战斗仅可上阵1个忍者,通过每个据点都可获得宝箱奖励,打开可随机获得铜币、天地卷轴等。
每天3次完成丰饶之间的历练、闯关和赏金任务可分别获得丰厚的经验、声望和铜币奖励。通过赏金任务击杀来袭的招财猫可获得大量铜币奖励。
每日参与场、每周胜利5场、10场和20场分别获得50金币、100金币和500金币奖励。而最终在决斗大赛中积分在600分以上(段位:见习1阶)可获得最少100金币的奖励。
参与积分赛,每日9点会根据玩家当前段位发放铜币、声望和段位币,而排名在前100的玩家可获得大量铜币、声望和段位币的额外奖励。
玩家每天可免费招财1次,单次招财可获得的铜币数量在13000-5000左右,连续10次招财可获得大概14万多的铜币,再加上招财礼盒的奖励,差不多有23万铜币。
每天打副本,打竞技场~可以存二百来个金币,能有S忍的首付,更是对火影的致敬
刷副本,打剧情,做活动,领任务,打竞技场
每天打副本,打排位,打剧情,攒钱
四、火影忍者手游是什么类型游戏
格斗类。《火影忍者手游》首测于2015年4月15日,公测于2016年5月19日,是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的格斗类手机网游,游戏以火影忍者原著世界观为基础,玩家选择鸣人、佐助、卡卡西等经典的动漫角色与其他玩家的角色战斗,每一名角色有独立的攻击模式,通过互相比拼技能和策略打空对方血量或在倒计时结束时保持较高血量以获得游戏的胜利。
五、火影忍者游戏对青少年危害
火影忍者游戏对青少年的危害主要表现在以下几个方面:
1.火影忍者游戏中的暴力镜头,可能导致心理和行为不良影响。
2.火影忍者游戏中的情节暴力,如阴谋、背叛、复仇等,可能导致消极情绪和行为。
3.火影忍者游戏中的暴力言语,如粗鲁、咒骂、挖苦等,可能导致不良价值观。
4.火影忍者游戏可能影响孩子的视力,长时间盯着电脑或手机屏幕可能导致近视、散光等问题。
5.火影忍者游戏可能影响儿童三观的塑造,尤其是在青少年年龄较小,容易受到外界影响的情况下。
建议家长和教育工作者关注青少年观看火影忍者的情况,合理指导娱乐生活,以避免对身心健康产生不良影响。